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GOOGLE出的,就是三维透视的立体解剖图,使用谷歌浏览器访问人体浏览器的主页时,便会看到一个人体模型,可以对皮肤、肌肉、组织和骨骼系统等多个视图层进行调节。当用户输入一个器或骨骼名称时,还可以直接切换到对应的视图,并进行放大处理。用户可以自行启动或关闭标签,而且该应用还支持多点触控,使用多点触控板和多点触控鼠标进行操作。
maya或着次一点的3dsmax 但是你要会用,而且模型要去下载。 否则没有你说的这种软件,真有,你也买不到,要不然搞3d设计的人全部要下岗,都要模型了建模个鬼啊... 希望能帮到你o(∩_∩)o~
::: 应用范围 ::: 适用于工业环境,虚拟现实环境,工业仿真,科研教育等人体动作捕获领域。
::: 应用范围 ::: 适用于工业环境,虚拟现实环境,工业仿真,科研教育等人体动作捕获领域。
cg talk上有一个类似的 用你的脸部特写照片做蒙皮
从长方体开模,然后一点一点加线调整每个点的位置,没有捷径
::: 技术特征 ::: 使用光学 dj 完全兼容ART系统Fingertracking(手指追踪)组件。
::: 技术特征 ::: 使用光学 dj 完全兼容ART系统Fingertracking(手指追踪)组件。
首先:如果你只是展示的话只用D max脚本编程比较熟悉的话也可以完成交互操作的!
其次:如果要使用第三方的实现交互的,可以在max中做好角色然后导入到交互制作软件中,动作的实现需要了解一下步态等,比如走、跑等!
最后:如果想做出比较真实而且看起来更接近真人的效果,可以通过CT等的实际数据建立人体模型。这样做比角色模型看起来要真是很多;