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虚拟团队的优势:
才优势
2、信息优势
3、竞争优势
4、效率优势
5、成本优势
虚拟团队的缺点:
1、不易于管理
2、风险较高
虚拟团队是一个人员群体,虽然他们分散于不同的时间、空间和组织边界,但他们一起工作完成任务。虚拟团队由一些跨地区、跨组织的、通过通讯和信息技术的联结、试图完成组织共同任务的成员组成;虚拟团队可视为以下几方面的结合体:()雇佣最合适的人选进行合作的需要。而人员是最为重要的因素。
三大优势:
1、沉浸感让内容“活”起来
更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、视频的关系,文字要想表现出情绪、环境和故事情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到故事当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,视频的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。
R的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的视频内容,它具备度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。
这种沉浸方式让R真正活了起来,也就是为什么R行业会突然如此火爆的原因。无论是电视或者电脑,都无法带来这样真实的感受,即使最好的PC游戏画面,恐怕也不如身旁掠过一条蓝鲸让人让你心情澎湃(HTC IE一个深海体验场景之中曾经出现类似画面)。
除了游戏、在教学、医疗、工业等各种方面都有一定作用,这个优势是无法替代的。
2、体感技术让产品更有说服力
如果只是表现视频内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。
提到体感技术已经不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的应用。以PS R为例,现在的高端一些的R设备,不仅内置了陀螺仪、GPS等模块可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等等,通过多方位的扫描精准感应身体每一个部位的动作。
这样你的手舞足蹈,头部动作甚至华丽的大转身都能被识别,同步到场景当中。这样身临其境的感受更进一步。
3、简易版R让产品快速普及
尽管我个人很不喜欢用作为屏幕的简易版R(现在市场上有很多类似产品,从便宜的纸盒版本到数百昂贵的版本都有),他的缺点很多,导致过热、佩戴不舒适,无法体验整整R的优势,容易眩晕等等,但是不可否认绝大多数消费者不会话数千甚至数万去购买还是新鲜事物的R头盔。
这种简易版产品成为了普及R让大众了解并且接受的重要阶段。相比其它硬件发展的过程,R的入门门槛无疑降低了很多,只要有一部智能,几十块钱的预算也能让你体验R技术的魅力,可能体验感并不好,但至少入门了。
三大劣势
1、连接线和空间要是最大阻力
R产品有很多不成熟的地方,比如价格、比如佩戴舒适性等等等等,不过最影响体验的还是现在的连接线。那Oculus Rift或者HTC IE来说,他们的体感很好,技术也非常优秀,但由于庞大的数据传输,导致还无法实现无线模式,另外供电也需要有线方式。
这样就导致了一个致命问题,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种异样感将让用户很不爽。
同样的,还有空间感。要想使用R进行运动类游戏或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,而考虑到国内尤其是大城市的房价,恐怕只有极少数人有这样的条件,即便有了条件也很难保证不发生危险。
2、现有存储和显示影响体验
由于R时代的场景是GB空间占用,到了R时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。
如何解决数据问题、如何让存储空间庞大的同时尽量降低资源消耗是破解且需要解决的,不然R内容永远都只是片段式的。
还有图形显示的问题,不仅仅是对显卡的消耗,还有屏幕,我们都知道现在高端一些的R都是两块不同屏幕,分别对应左右眼睛,所以为的K,而不应该是屏幕真实分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在这样一个很小的区域内,而是到了整个视觉范围当中,即便是单眼4K也达不到细腻的效果。
另外还有画面刷新率的问题,低刷新率将会影响人体感受,甚至会造成眩晕等不良反应。
3、主机问题难以解决
既然提到了存储空间消耗的问题,就不得不说硬件的问题,在我体验过的一些R场景当中,一些第一人称设计游戏,即便在训练房间当中而非模拟世界环境,也需要消耗大量的资源,比如一款模拟设计飞行器的游戏,要演算爆炸、飞行器、场景非常复杂,需要至少i以上级别的显卡才能流畅运行。而且场景还是受到严格控制的。
除此之外,还有网络、内存等等各方面限制,如果你想玩比价有趣的真实的R游戏,那么主机的花费就要超过万,当然这还不能保证可以运行所有游戏。在加上空间的费用、R头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。
但是现在行业上也有一些奇怪的现象。就是这个行业并没有特别成型或者说成为体系的应用,也没有什么值得承载的完整内容与,现有的包括最热门的几款产品都只是一些碎片化的内容和片段式的游戏、视频等等。
优点:
第一、现在社会上才刚刚起步,算是一个很好的起点,值得期待(而且目前R眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了)
第二、现在都是R什么了,而且现在好多行业都想慎入R行业(就拿HTC ive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势)
缺点:
第一、R市场太广,不知道具体怎么深入
第二、真正懂这个行业的人太少
第三、好多人都不怎么这方面的东西,(除了年轻人,其他年龄的都不喜欢)
第四、也只有5G的到来才能真正的带动R市场的发展
之前有很多,现在只去我认为不错的
任何事物都有两面性的,不存在有点和缺点,R也是一个很广泛的概念,只要生活中一切是用模拟虚拟手法呈现的都是R,只不过是表现载体的不同。算盘也是虚拟仿真,显示器也是虚拟仿真,喇叭也是虚拟仿真,R头盔也是虚拟仿真,技术没有优点缺点,只看应用领域。比如R大空间多人交互R系统大空间多人互动R系统,只是一个可以提供娱乐,教学,展示的功能,主要看体验的人拿来如何用。
优点就是可以让你能提前模拟未知的东西
缺点是企图用虚拟的事物代替真实事物
DOM的优势主要表现在:易用性强,使用DOM时,将把所有的XML文档信息都存于内存中,并且遍历简单,支持XPath,增强了易用性。
DOM的缺点主要表现在:效率低,解析速度慢,内存占用量过高,对于大文件来说几乎不可能使用。另外效率低还表现在大量的消耗时间,因为使用DOM进行解析时,将为文档的每个element、attribute、processinginstrUCtionment都创建一个对象,这样在DOM机制中所运用的大量对象的创建和销毁无疑会影响其效率。