136 2108 0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
一 Ray:GIobal switches 全局开关卷展栏主要是Ray对几何体,照明,间接照明,材质和光线跟踪的全局设置。
{Geometry}几何体选项组用来控制是否显示置换效果。
[Displacement]置换:如果启用该项,并在场景中应用了Ray自己的置换贴图,可以渲染出置换效果。如果未启用该选项,那么,置换渲染效果将不会显示。
{Lighting}照明选项组用来控制灯光照明。
[Lights]灯光:该项用于决定是否使用全局灯光。也就是说该选项是Ray场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max默认的灯光。如果不勾选的
话,系统不会渲染你手动设置的任何灯光,即使这些灯光处于勾选状态,自动使用默认灯光渲染场景。所以当你希望不渲染场景中的直接灯光时你只需取消
勾选该选项和下面的默认灯光选项。
[Default Lights]默认灯光:该项用于决定是否使用max默认灯光,,如果场景中未设置其他灯光,也是可以渲染出物体的颜色和形状。一旦在场景中设置了灯光
,就应当取消该项的使用状态。如果[Lights]和[Default Lights]两个选项都禁用,那么,渲染窗口将为黑色,无任何色彩和形状。
[Hidden Lights]隐藏灯光:该项用于控制是否渲染出隐藏的灯光效果,取消该项的勾选状态,所有隐藏灯光都无法渲染出灯光效果,默认为启用。
[Shadows]阴影:该项用于控制是否渲染灯光产生阴影,取消该项的勾选状态,所有应用灯光阴影的灯光,将无法渲染出灯光的阴影效果,默认为启用。
[Show GI only]仅显示全局光:勾选时直接光照将不包含在最终渲染的图象中。但是在计算全局光时直接光照仍然会被考虑,最后只显示间接光照明的效果。
{Indirect illumination}间接照明选项组用来控制间接照明的效果控制。
[Don,t render final image]不渲染最终图象:默认为禁用,如果启用该命令,RAY将只计算全局光照各个渲染引擎的光照贴图,列如发光贴图,光子贴图和灯光
缓存贴图。
{Materials}(材质)选项组主要用来控制对材质的反射,折射以及是否应用贴图过滤等设置。
[Reflection/refractiln]反射/折射:该项用于控制在渲染场景时,是否考虑材质中的反射和折射效果。
[Max depth]最大深度:该项用于控制材质反射/折射的最大反弹次数。一般不使用该项,除非是为了增强场景的真实性和层次感,而增加反射/折射的最大反弹次数。
[Maps]贴图:该项用于控制是否使用文理贴图,如果取消勾选状态,被赋予文理贴图的物体将不能渲染出文理贴图效果,默认为启用。
[Filter Maps]过滤贴图:该项用于控制在渲染时是否使用文理贴图过滤。如果启用,将可以对纹理贴图进行各种特殊的模糊渲染,取消勾选则对纹理贴图进行最终渲染。
[Max transp Levels]最大透明级别:该项用于控制透明材质被光线追踪的最大深度,数值越高,被光线追踪的效果越好,最高值可达,一般选择默认值即可。
[Tansp cutoff]透明终止:用于控制渲染器对透明材质的追踪终止值。
[Override mtl]覆盖材质:启用该项,可通过右边的None按钮指定材质覆盖场景中的所有物体的材质进行渲染。如不指定材质,将自动使用Max的标准材质进行覆盖,
使用该项,可以节省大量的渲染时间。默认为禁用。
[Glossy effects]光泽效果:该项可以对材质的最终效果进行优化,使渲染效果具有光泽效果,默认为启用。
{Raytracing}光线跟踪选项组主要用来对光线跟踪的偏移角度进行控制。
[Secondary rays bias]二次光偏移。该值越大,偏移程度越强。
二 Ray:lmage Sampler(Antialiasing) 图象采样器(抗锯齿)卷展栏主要是用于在使用Ray渲染器时,采用哪种抗锯齿计算方式对三维场景进行二维渲染设置。
{Image sampler}图象采样器选项组包括3种不同的抗锯齿采样算法,可根据不同的实际情况进行选择使用。
[Fixed rate]固定比率:该项是Rya中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。它只有一个参数:Subdivs细分,该值确定每一个像素使用的
样本数量。当取值为1时,意味着在每一个像素的中心使用一个样本;当取值大于1时,将按照低差异的准蒙特卡罗序列来产生样本。
[Subdivs]细分:该值用于调节每个像素的采样数。细分值为1时,渲染的物体边缘产生锯齿;当细分值为3时,渲染的物体边缘产生平滑效果,但是,渲染的时间会
增加很多。
virtual character
虚拟实验在英语教学教学中应用有:初步基本的实验知识,可以在虚拟实验中练习,虚拟实际上是计算机模拟。
虚拟实验是指借助于多媒体、仿真和虚拟现实(又称R)等技术在计算机上营造可辅助、部分替代甚至全部替代传统实验各操作环节的相关软硬件操作环境,实验者可以像在真实的环境中一样完成各种实验项目,所取得的实验效果等价于甚至优于在真实环境中所取得的效果。
虚拟实验建立在一个虚拟的实验环境(平台仿真)之上,而注重的是实验操作的交互性和实验结果的仿真性。
虚拟实验实验有称为电子实验,和动态体验,虚拟实验的效果就在与能与现实结合,通过实验来确定生活中是不是想能完成现在的实验现象。
虚拟实验室是一种基于Web3d技术、虚拟现实平台(如RPlatform) 构建的开放式网络化的虚拟实验教学系统,是现有各种教学实验室的数字化和虚拟化。
虚拟实验室由虚拟实验台、虚拟器材库和开放式实验室管理系统组成。虚拟实验室为开设各种虚拟实验课程提供了全新的教学环境。虚拟实验台与真实实验台类似,可供学生自己动手配置、连接、调节和使用实验仪器设备。教师利用虚拟器材库中的器材自由搭建任意合理的典型实验,或实验案例,这一点是虚拟实验室有别于一般实验教学课件的重要特征。
虚拟实验室也是一种能在现实中体会到的实验,实验的体现使人们对太空有了更深刻的了解。