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人机交互方式是针对虚拟变电所培训系统的需要而进行的研究,它主要提供在场景中使用二维交互设备(鼠标)操纵三维空间中物体的选择、平移和旋转的功能,这些功能理论上是通过计算机图形学的三维空间中物体的几何变换原理来完成的, RT虚拟现实环境构造平台开发的虚拟变电所培训系统,以虚拟现实模拟现实世界,以达到克服实环境的限制(如不便操作、危险、不能达到、遥远、遮挡等),减轻操作人员的心理负担,减少操作失误。
RML自带的节点构造复杂模型有点麻烦,使用格式导出,成为RML可以使用的格式类型。方便简单。高级点的就涉及光照等因素。
至于旋转观测模型,浏览器就可以做到。这里推荐BS_Contact浏览器,好用。浏览器里右键可以有快捷选择,非常方便。
还有就是简单的交互,RML里的节点就有这个功能。比如TouchSenr触摸传感器,感知这个物体被触碰了,那就触发一些事件,比如你单击了方块,让方块右移多少==。还有例如ProximitySenr接近传感器。感知浏览者进入了某个区域,执行自动门的开关功能。这些传感器的节点配合上脚本可以实现更多的互动。多看看实例,了解别人是如何灵活运用这些节点完成互动的,很有启发性。
最后再介绍你一个论坛。这是遛马老师的论坛,你有问题的话可以到上面去翻翻,应该也有不少的收获。
当初我自学的时候也很苦,今天看见你的问题也就顺手回了,呵呵~~~
做这个比较费时间 ?可以找一个专业原创 的人帮你写
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