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虚拟技术是cpu上的
RWorks Audio 利用 Nvidia OptiX 光迹追踪引擎,能够实时追踪环境中的多个声音路径,更真实的反映出周围环境中物体的大小、形状和材料。
NIDIA MultiRes Shading (MRS)— 创新的R渲染技术。通过NIDIA MRS(多重分辨率着色),影像的每个部分都能以与最终显示的R影像像素密度更好匹配的分辨率进行渲染。此技术采用GeForce GTX Ti GPU的多重投影架构 (Multiprojection architecture),只须一个扫描就能运算完多个视口 (viewport) 的画面。结果大幅度提升R游戏顺畅度。
R SLI — 为R应用提供更好的性能。多个GPU 负责运算其中一个眼睛看到的场景,大幅加快立体视觉的着色流程。结合GPU惯用的应用编程介面,R SLI可让两个或更多GPU来扩展电脑。R SLI两块显卡分别渲染R眼镜中的画面,效率更高,更为流畅。
Direct Mode — 兼容各种虚拟现实头盔,即插即用。透过Direct Mode (直连模式),NIDIA 绘图处理器驱动程式会把头戴装置辨识成一部R显示器而不仅仅是一个标准的桌面显示器,因此能提供更接近无缝的用户体验。
是对R显示的一种优化增强技术,近年来R越来越兴起,N的系显卡也是为R专门优化。
简单说就是N开发的针对R虚拟显示的画面增强技术,当然对针对声音也有提升。