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月再菲尼克斯举行!
北京时间月日,NBA方网站今天正式公布了个候选名额。它们分别是姚明,特雷西麦克格雷迪,罗恩阿泰斯特,肖恩巴蒂尔,路易斯斯科拉和拉弗阿尔斯通。篮网队方面则有易建联,文斯卡特和德文哈里斯三人入选。这是易建联NBA职业生涯首度入围全明星大名单,也是NBA历史上首度有两位中国球员同时被提名入围全明星大名单。
本届全明星赛将在明年位后卫,位前锋和位中锋。最终在球队教练投票和球迷投票下,将分别从东西部挑选出位球员组成全明星队,在明年的全明星周末展开激烈对决。
根据联盟以往规定,本次全明星赛的先发球员阵容还将由球迷投票选举,球迷可以通过书面或者网络进行投票。书面投票截止至明年1月日,而网络投票将自美国时间本周四开始启动,截止日到明年的1月日。
由于该投票的人选确定日先于此前阿伦艾弗森和昌西比卢普斯的交易,因此目前比卢普斯的名字还出现在东部候选榜单,而艾弗森则位居西部候选后卫之列,另外刚被掘金队解雇的安东尼奥麦克戴斯也在东部全明星候选名单上。NBA将在网络投票启动前进行适当调整。
图:NBA历史上首度有两位中国球员同时被提名入围全明星大名单
东部全明星候选球员名单如下:
后卫:
雷阿伦、吉尔伯特阿里纳斯、麦克毕比、昌西比卢普斯、乔斯卡尔德隆、文斯卡特、贾马尔克劳福德、雷蒙德菲尔顿、TJ福德、本戈登、理查德汉密尔顿、德文哈里斯、乔约翰逊、斯蒂芬马布里、安德列米勒、贾马尔尼尔森、安东尼帕克、迈克尔里德、贾森理查德森、卢克里德诺、拉简朗多、德里克罗斯、德维恩韦德、莫威廉姆斯
前锋:
迈克尔比斯利、克里斯波什、埃尔顿布兰德、卡隆巴特勒、鲁尔邓、麦克邓利维、凯文加内特、丹尼格兰杰、安德烈伊哥达拉、勒布朗詹姆斯、安托万贾米森、理查德杰弗森、拉沙德刘易斯、肖恩马里昂、安东尼奥麦克戴斯、保罗皮尔斯、泰夏安普林斯、扎奇兰多夫、乔什史密斯、赫多特科格鲁、杰拉德华莱士、马尔文威廉姆斯、易建联
中锋:
安德鲁博格特、艾迪库里、萨缪尔达勒姆波特、布兰顿海伍德、艾尔霍夫德、德怀特霍华德、扎伊纳斯伊尔戈斯卡斯、艾梅卡奥卡福、杰梅因奥尼尔、凯德里克帕金斯、本华莱士、拉希德华莱士
西部全明星候选名单如下:
后卫:
拉弗阿尔斯通、里昂多巴博萨、拉贾贝尔、科比布莱恩特、迈克尔康利、拜伦戴维斯、凯文杜兰特、蒙塔埃利斯、德尔克费舍尔、曼努吉诺比利、阿伦艾弗森、斯蒂芬杰克逊、贾森基德、凯文马丁、OJ梅奥、特雷西麦克格雷迪、史蒂夫纳什、托尼帕克、克里斯保罗、布兰顿罗伊、JR史密斯、贾森特里、本诺尤德里、德隆威廉姆斯
前锋:
拉马库斯奥尔德里奇、卡梅隆安东尼、罗恩阿泰斯特、肖恩巴蒂尔、卡洛斯布泽尔、布鲁斯鲍文、蒂姆邓肯、保罗加索尔、鲁迪盖伊、格兰特希尔、乔什霍华德、安德烈基里连科、凯文乐福、科里马盖蒂、肯昂马丁、麦克米勒、德克诺维茨基、拉马尔奥多姆、路易斯斯科拉、佩贾斯托贾科维奇、阿玛尔斯塔德迈尔、艾尔索顿、大卫韦斯利、克里斯威尔考克斯
中锋:
安德里斯比德林斯、安德鲁拜纳姆、马库斯坎比、泰森钱德勒、尼克克里森、艾尔杰弗森、克里斯卡曼、布拉德米勒、格雷格奥登、梅米特奥库、沙奎尔奥尼尔、姚明
菲尼克斯太阳队!!!
在这份人的大名单中,火箭队“三巨头”姚明、麦迪和阿泰斯特顺利入选,另外三位是巴蒂尔、“街球王”阿尔斯通和斯科拉。篮网方面,三位大将卡特、哈里斯和易建联都在名单中。
月日。
北京时间
月日
在菲尼克斯城举行。
上面这位回答的很好!
北京时间
月日
在菲尼克斯城举行。
第月日(北京时间个国家的电视观众将会收看此项赛事。菲尼克斯曾经在和年举行过全明星赛。
NBA赛季内的重要日程。
日球员向各自球队报道,不得早于当地时间上午十一时。
日训练营开始。
月9日至日NBA欧洲季前赛。
月日季前赛结束。
月点,各队提交确认球员名单。
月常规赛开始。
1月5日球队可以开始和球员签署十天短合同。
1月日所有球员的合同必须都签署为保障合同。
2月日全明星赛(菲尼克斯)。
2月日美国东部时间(标准时)3点,交易截止。
分。
6月日NBA选秀大会名单确定,球员宣布退选的最后期限。
日NBA选秀(纽约)。
四、园林景观领域
园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
园林景观D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。
五产品演示
产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
六、模拟动画
模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。
七、片头动画
片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。
八、广告动画
动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。
致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。
九、影视动画
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。
制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
十、角色动画
角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:
1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
D故事板;
D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;
5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9. 动画特效设定;
. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
十一、虚拟现
虚拟现实,英文名为irtual Reality,简称R技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。
度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
一、建筑领域
现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。
随着现在3D技术的提升与创作手法的多化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。
二、规划领域
道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。
三、三维动画制作
三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
字分开读,呵呵
一、网络游戏情景体验性旅游概述
1、网景游的特点
网络游戏情景旅游(以下简称网景游)是指根据网络游戏中的情景设置、设施装备及其氛围而设置的旅游景区,让旅游者可以在现实中体验虚拟世界,从而得到非一般的满足感、自由感、角色感和优越感。
网景游作为新型的休闲娱乐方式,其主要特点有三:
第一、超现实的自由体验:游客可以摆脱现实的限制,在虚拟与现实的结合中获得梦幻的体验,而且随着与网络游戏信息不断更新和互动,这种体验还可以不断超越和更新。网景游所构造的现实“虚拟”完全符合网络游戏规则,不仅提供一个现实的“虚拟”环境,还应构建体验、体验的剧情和环节,以满足游客角色扮演的需。
第二、超强的娱乐性:网络游戏在娱乐和沟通方式上满足了“e时代”人们的心理状态:厌倦被灌输、被束缚;喜欢平等自由的交流;在意自己的角色感;需要被满足的自由感等。在忙碌紧张的工作之余,能够在自己喜欢的网络游戏情境中游览或参与活动,往往可以使旅游者暂时忘却其在现实生活中的角色,摆脱日常生活的压力,无拘无束地释放天性。
第三、特定的游客群体:网景游的游客有着共同的娱乐取向,即均为某个网游的爱好者。因此网景游既是一种休闲,又是一个交流平台或盛会。
2、网景游潜力巨大
二十一世纪是体验经济,而网景游则是网络时代体验经济的拓展――网络作为生活体验的“先期展示”(“先期展示”来自迪斯尼,特指在排队区域预告车队即将表演的节目,从而创造人们对体验的预期),是将实体和虚拟体验有效结合的一种手段。如迪斯尼先出动画片;其次把这些故事放入主题公园;而后进一步开发衍生的产品,获得了极大的成功。再比如,《指环王》第一部问世后,大批的影迷追踪至影片中所描述的“中土”――电影拍摄地新西兰,其道具生产基地也随之成为旅游热点,以及影迷购买“中土”纪念品的旗舰店。
在我国,近几年来涌现出诸如大观园、清明上河园、杭州宋城等以体验性旅游景区,但是网景游的发展却明显跟不上西方发达国家的脚步。其市场潜力没有得到充分地发掘。
旅游作为一种天然的体验经济,与网络这个与生俱来的交互式媒体的联合,必将构筑丰富的体验组合,提供与众不同的各种机会空间。首先,它是一个极具生产力的体验组合,使大规模量身定制成为可能;第二,它能够创造独特的客户价值,达成消费者个人的“自我实现”;第三,它可以形成一个有效的价值链,企业可以一次投入,多次收入。
年,宋城和盛大联手推出游戏嘉年华,在不少游客和玩家当中引起了积极的回应,宋城集团下一步可能会与盛大联手,研发以宋城火把节等为内容的游戏,将网络游戏体验进行到底。这是中国本土的旅游与网游企业遵循这一模式,进行的一次探索和尝试。旅游与网游的激情碰撞,虚实相生的两大强势品牌,势必会构筑起一个不断延伸的价值链。
网络游戏作为新型的休闲娱乐方式,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。目前,全球网游玩家已超过1亿人;而中国网游用户已经超过三千万,并还在以惊人的速度不断增长。从巨大的网游用户基数和网游情景再现显示出的吸引程度来看,网景旅的发展潜力非常大。
二、我国网景游的开发前景和存在问题
目前,国内网游体验和休闲旅游的嫁接只限于营销方面,而网景游景区还不多;既便有也是规模较小,项目单一,更没有规模化、品牌化,主要特点如下:
1、网景游异军突起,一些特定产品在各地蜂拥出现,如模拟cs野战场、暴力摩托等,成为体验经济的新动力。
2、网景游缺乏规划引导,可持续发展问题严重。旅游企业在开发中贪图一时利益、盲目跟风,缺乏必要的规划指引,因而产品类同而短命,造成资源的巨大浪费。
3、网景游中情景理想化和现实规划设计存在矛盾,许多情景在现实中不能完全实现,而规划设计者往往又只重功能,难以把握情景化,导致景区差强人意。
三、网景游景区规划建议
1、网景游规划原则
虚拟和现实一致性原则:网景游最重要的是“虚拟”空间和现实景区的高度统一,不需要过多的创新,使旅游者有“家”的感觉。
可持续性发展的原则:景区的开发首先要进行项目的可行性研究,寻找经典的网络游戏案例,同时做好升级换代的准备,避免“短命”景区。
体验优先的原则:超现实体验及其带来超现实的自由感、角色感,是网景游游客的最大愿望,必须要有让游客像游戏中人物一样“游戏”的环节,在放松享受的同时又能够体验不同角色的乐趣。
品牌创新的原则:网景游品牌的创新实际是网游品牌的创新和升级,经典的网游可以衍生出一系列产品,这是决定网景游类景区发展前景的灵魂。
2、网景游规划五点建议
第一,做好市场调查:市场调查是产品开发的前提。通过对不同职业、性别、年龄、爱好等的调查可确定不同的开发方向。喜欢竞技性游戏的游客会选择以cs、跑跑卡丁车、暴力摩托等为模板而设置的旅游景区;喜欢风景型游戏的游客会选择以大话西游、冒险岛、传奇等为模板而设置的旅游景区。
第二,细分游客市场:对网景游市场进行细分开发,是为了使旅游企业有针对性地设计产品,开展宣传和促销,拓展目标市场,也可以使顾客有效地选择感兴趣的景区和产品。可根据网游的性质、类别、适玩年龄等对网景游景区进行分类。按性质可分为:参与体验型和景观观赏型等;按类别可分为:拓展训练型、游戏对抗型、寻宝探秘型、杀怪升级型、装备型等;按适玩对象可分为儿童游戏型、少年游戏型、中年游戏型、老年游戏型等。
第三,借鉴成功经验:网景游在国内外都是较新的研究课题,虽没有直接经验,但仍可借鉴相关项目的成功经验,如电影电视、小说场景的旅游开发等。
第四,旅游产品创新:网景游产品开发要在个性化、人性化和价值化方面进行创新。如进入景区的每个游客都要扮演一个游戏角色,穿相应角色的服装、携带相应的装备等;开发游戏中人物形象、动物形象、武器等作为旅游纪念品;在拓展训练中加入过关升级的设置等,让游客感觉到产品的个性化,并觉得买到了一次难得的体验。与此同时,还应该充分体现出人性化,如安全性、舒适性、个性化等。此外,发展网景游要以保护旅游地生态环境为前提,在考虑经济效益的同时还要考虑生态的可持续发展,以及游客和当地居民的相关利益。
第五,造品牌:网景游的核心是吸引旅游者的参与,并借参与产生互动,让游客真正成为品牌的主人,从而促使游客接受品牌所传递的信息,并产生消费吸引力,塑造品牌形象,建立品牌忠诚度。
通过规划,对网景游类景区进行有序开发,还可以使越来越多的网游爱好者走出房间、远离电脑、亲近自然,这样即能健康身体,又能丰富阅历,从而达到经济效益和社会效益的双赢。