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因为她们不擅长在外界表达自己内心的情感 所以才会借用网络来发泄。
喜欢虚拟人物估计太胆,小有些话不敢说出来,他们就把虚拟人物当作另一个自己来表达自己心里的意思!以此寄托心里的不安!
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内向性格=不良性格,这是许多人的看法,似乎已成了“定论”。
确实,内向者不善言谈与交际,常常处于一种孤独寂寞的状态之中。但是人的社会属性又使其希望被他人接纳、肯定、尊重、赞赏,渴望着人与人之间的沟通与交融。因此,内向的人表面看上去很拘谨、很闭锁,其心理愿望却很开放。于是内向者常处于一种矛盾的痛苦之中。
许多介绍心理调节和社交技巧的书,谈了不少内向者如何克服内向的方法。这些书尽管具体内容上有所差异,但有一点是相同的:既都是否定内向性格,都要克服内向性格。
其实,就内向性格本身而言,它应算是既有优点,也有缺点,当属中性之列,不应戴以“可恨”、“不良”的桂冠。然而不少内向性格者都十分讨厌他们的内向性格,讨厌自己孤僻不合群,当众不敢表现,胆小怕事,好像自己一切的麻烦都要缘于内向的性格。殊不知,内向性格只是一个表象,在其背后掩盖的实质是他们缺乏自信,没有勇气,不善沟通与交流,脸皮太薄等等问题,而内向性格只是这些问题的外化形式,其核心是自卑。所以只有因缺乏自信而导致的内向性格者,才会对自己的内向性格持否定态度。换句话说,他们对自己内向性格的否定,实质上是对自我本身的否定。
正是由于搞不清上述因果关系,许多具有自我否定感的内向性格者,把自己的问题全部归咎于内向性格,并试图与此来死死较劲。他们硬逼自己在大众场合频频表现自己,硬着头皮与各类人交往,让自己表现得特别能侃会说。然而这一切实际上还是贯彻着与以前相同的、自我否定的“路线”,你想这会有什么好的成效吗?
有个小伙子,性格内向。为怕别人认为他内向而看不起他,所以就故意显得很外向。别人一起说什么时,很多话题其实他一点儿也不懂,但他却装得十分在行的样子,与别人大侃特侃。然而这样做的结果,除了让他感到特别累且仍没有融合于群体之中以外,并没有让他感到有任何收获感、自豪感。
可见,内向者的问题许多时候恰恰就来自于他们对内向和自我的否定,这使他们越想克服内向反而就更加内向更加自卑,其原因乃在于他们犯了“路线方向”的错误。
相反,如果内向者能首先接纳自己的性格,明确自己的人生优势,在平稳踏实的心态下积极努力,找准自己的人生成才方向,不断提高自己的人生实力,充实丰富自己的生活,那么你将渐渐地不再在意自己内向与否,因为你已对自己有了真正的自信,包括对自己的性格。那时你会自然亲切地与人交往,潇洒自如地表现自我,何必还要对“内向”一事耿耿于怀呢?
思路一转换,内向者便可发现许多内向的优点,比如内向者可以更冷静地观察与思考,善于体察他人的心事,没有太多的应酬反而使自己更有时间学习,较少受流行观念的影响而具有较高的创造性,朋友不太多但较为牢固,等等。
乌龟虽慢,但它能比兔子更多地讲一些道路上的情况。而许多看似缺点的东西,如果换一个角度,换一个场合来审视,往往能成为优点。在听诊器发明以前,医生要听诊内脏的声音,必须把耳朵贴到患者的胸部。法国一位年轻男医生拉埃里克,因生性腼腆,性格内向,特别不好意思把脸埋于女患者的胸部听诊,遂自己发明了用竹筒子来听诊,后经不断改进,才成为今天广泛使用的听诊器。
所以,内向性格并不能阻碍我们成功——假若我们不认为它是一种阻碍的话。事实上,许多成功者,许多名人,他们正是性格内向者,但他们绝不是自我否定的内向者。
当然,对于许多内向者身上的性格弱点,特别是缺乏勇气这一点,应是必须加以克服的,但克服的前提仍是悦纳自己。惟有此,你对你的行动和努力才能有信心、有耐心。在这样的心态下,你去交往,你去表现,才会有意义和有效果。
有个做护士的女孩性格内向,她一直对此深恶痛绝。每当亲朋好友提及她的内向时,她都觉得是一种羞耻。因此她总想把自己的内向性格克服了,比如在生人面前大胆地说话,在同事面前口若悬河地大侃一番。然而这番努力却总没见成效,她依然十分地内向。后来,她听了我给她讲的道理,才领悟到自己问题的实际上并不在于内向,而在于不能悦纳自我。
明白了这一点后,她对自己有了一个重新的认识。她对自己说:“我这个人真诚实在,朋友虽然少,但她们都是我最知心的。我性格虽然比较内向,但从不揭别人的伤疤,不去损伤别人的自尊心,想象力丰富,感情细腻,极富同情心……”如此一“挖掘”,她自己忽然意识到自己还有这么多优点。
悦纳自我后,这个女孩的精神风貌焕然一新。她不再在意自己的性格是否内向,与人交谈与交往越来越大方自如。后来有一次她与他人在谈论自己的性格时,非常自豪地说:“我就属于内向的性格,但我并不觉得内向有什么不好。”别人听后惊讶地说:“你是内向的人吗?我们怎么没看出来?”
对此这个女孩感叹道:“好奇怪,承认接受自己内向了,别人却不认为你内向了。”
COSPLAY是角色扮演 二次是指动漫世界 网络世界 小说世界等一切虚拟世界 三次就是我等生活的时间
玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER、游戏中的角色,日文写作「コスプレ」。一般指利用服装、道具以及化妆来扮演动漫作品、饰品COSPLAY是英文Costume Play的简略写法
就是英语costume play 的简称,即角色扮演的含义。这是不少动漫爱好者热衷的活动:装扮成与某个角色相符的扮相,将动漫或游戏中的虚拟人物以现实的方式展现出来。
二次原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指[url]ACG[/url]领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次则是指现实世界。
简单地说,二次是假的,是动漫那些玩意的世界,而三次就是我们现在所处的世界
而cosplay就好比我喜欢木之本樱(你应该认识把),就把我自己扮成木之本樱的样子,像穿她的服装,戴她的假发那种的,亲,懂了没啊?
cosplay简单的说就是角色扮演,比如说,人们去模仿动漫中的某个人物,扮成那个人物的发型、服饰之类的。
二次包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物.
三次指的是现实世界。
【希望通过我的回答你能明白】
cosplay、是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ」。一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。
二次、指动漫、原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指[url]ACG[/url]领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次则是指现实世界。
三次、指现实世界、
你好!
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其实我觉得物质和意识有时候就是分不太清楚得,物质可以通过意识去创造,而正常得意识也是在物质得基础上存在的。
仅代表个人观点,不喜勿喷,。
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如果是用模型或者图画等表现出来的是物质
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源于物质,反应与人的意识,是人的意识的产物,但是以物质为载体。
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虚拟人物只不过是现实的夸张反映 说白了就是意识
1、二次是指动漫网络,虚拟人物的世界,不真实存在的。三次是指我们现在这个真实存在的世界。
2、(1)、“动漫”是指动画和漫画的合称与缩写。泛指所有的动画、漫画作品。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。动漫是目前年轻人最喜爱的多媒体影像形式之一。动漫作为一种流行文化发源于日本, 作为一种大众文化载体, 其含义更加广泛 ,不仅包括静态的漫画杂志、 书籍 、卡片, 还包括动态的漫画音像制品,如《刷兵男》。
(2)、虚拟世界(独立于现实世界、与现实世界有的世界)运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。
(3)、现实世界是存在于人脑之外的客观世界,事物及其相互就处于现实世界之中。事物可用“对象”与“性质”来描述,又有“特殊事物”和“共同事物”之分。
不是形容人二次三次,应该是说“你处在三次中”就是我们这个境域,有人生存的,二次就是指的动漫和动画片哪个境域咯。
二次是指动漫网络或论坛。三次指现实==