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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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网络的虚拟人物都是怎么做的,怎么做一个自己的虚拟人物

2022-07-31431

1、如何在网上制作动漫人物

   楼主 你说的有点含糊喔 。。然后在通过网络上传的。

你的意思是制作网络上经常看到的动漫人物么。

网络上我们现在最寻常看到的动漫人物分为二维和三维的。

二维中最常见的制作工具有photoshop, Painter、Illustrator 这三种软件和数位搬配合起来,可以绘制出许多丰富的动漫人物。

还有一个常用的也比较简单的就是flash 这个不用说了。。一般都知道 最新的大概是Macromedia Flash Flash 简体中文版吧 这个我具体不是很了解。

三维的是现在最热门的趋势。国内常用的三维软件包括3dmax和玛雅。这个操作起来都是有一定难度的,3dmax现在应该是有中文版了..当年我学的时候还只有全文英文的,那是极度极度的痛苦。如果要做出类似游戏或动漫中的动漫人物的话还需要一定的美术基础。

楼主如果只是想玩玩的话,第一建议用photoshop吧 它是类似于系统里面画板软件。操作是上面提到三种软件中最简单的。不过这个需要接绘图板使用,这样才能出现效果,否则它只等同于画板工具。我不敢说它接上绘图板以后就是全能了但是基本的CG都是可以绘制的。业内的话也是用这个组合比较多一点。绘图板目前市场上最便宜的大概是三百到四百的样子。当然...你要是觉得没得这个必要买...就用photoshop点像素玩吧 头像啊 什么服饰啊 都是用这个制作出来的。

第二个建议弄个flash玩玩吧 基本上对玩票性质的,硬件没有太大要。

第三..就用系统里面的绘图吧..鼠标画出来虽然抽象了点 扭曲了点 但是也很特别啊...==这个没有任何硬件要。

哇 那个谁的你这样抄袭我花了二十分钟写出来的东西也未免太无耻了吧。

唉..楼主 我因为修改了答案 所以发帖时间会比那个人还迟一点。反正分给不给你自己看吧。

你如果有其他画动漫方面的问题还可以继续问我....

网络的虚拟人物都是怎么做的,怎么做一个自己的虚拟人物  第1张

2、网络游戏是如何制作出来的

   软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C、Microft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX?、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组器,对游戏进行测试。

扩展资料:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

参考资料:百科游戏制作

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C、Microft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组器,对游戏进行测试。

拓展资料:

一、网络游戏:

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网中的网络游戏,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

二、网页游戏开发的程序构成分为三大部分:

1、数据流程

数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

2、美术

UI:简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标:道具,地图,装备,一类至少个吧?大体上百把个是需要的。

3、程序分5个部分

1)数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级的用户的属性初始值。

2)详细数据表:每个用户的具体属性。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

3)ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

4)器定时器:(C语言或自己设定器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

5)、javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

参考资料:百科网络游戏

网络游戏制作的流程如下:

(1)要制作一款网络游戏,最主要的是编写游戏引擎和建模,那么这就需要熟练掌握C语言、C语言等基本的编程外,还要掌握Microft Develop Studio开发环境、SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置等等这些操作。这些完成后只是游戏一个大体的框架。

(2)后期还要进行策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS等等。具体的流程:策划———引擎——建模——美工——测试。

(3)策划这一方面,起码的需要一个自己的专业团队。然后在团队中划分各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组器,对游戏进行测试。

(4)然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性,比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少防御多少的人掉多少血。然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS等。

(5)设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作,比如挨,攻击,施法的声音。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。

拓展资料:

(1)网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

(2)而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行的多人对战。

(3)网络游戏的诞生使命:“通过互联网中的网络游戏,提升全球人类生活品质”。

参考资料:百科:网络游戏

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C等程序语言

美工:3D建模,贴图,图像渲染等

策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等

你有家底吗??有就好办:

“软件、流程、团队、时间……”

不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。

当年丁磊推出大话的时候,是称人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。

这个得有心理准备了。

软件:有两部分。

、建模:需要熟练掌握C/C、Microft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数是最小的配置了。

最佳答案

“软件、流程、团队、时间……”

不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。

当年丁磊推出大话的时候,是称人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。

这个得有心理准备了。

软件:有两部分。

、建模:需要熟练掌握C/C、Microft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组器,对游戏进行测试。

这其中涉及到C等语言类

PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件

没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起

保守估计,总人数是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~

然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。

设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。

我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好

1. 首先,要制作一款网络游戏,最主要的是编写游戏引擎和建模,那么这就需要熟练掌握C语言、C语言等基本的编程外,还要掌握Microft Develop Studio开发环境、SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置等等这些操作。这些完成后只是游戏一个大体的框架。

2. 后期还要进行策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS等等。具体的流程:策划——引擎——建模——美工——测试。策划:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

3. 策划这一方面,起码的需要一个自己的专业团队。然后在团队中划分各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组器,对游戏进行测试。

是最小的配置了。 游戏的主闯团队你可以一个人来承担,如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计,但是你需要美工来画出你所想象的那些东西。

5. 然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性,比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少防御多少的人掉多少血。然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。

6. 设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作,比如挨,攻击,施法的声音。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。小编说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情小编没有说到,因为毕竟小编也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的。

拓展资料:

盈利模式

中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

免费模式

免费模式阻碍游戏体验提升

网络游戏依然以免费游戏为主,而这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。

游戏认知深入成为模式改变的基础

从游戏使用年限看,7成的网络游戏用户使用在2年以上,这意味着用户对于网络游戏的认知程度将越来越高,而随着认知程度的加深,用户行为也必然越来越理智。例如从使用目的上看,用户已经从早期的“认识朋友”转换为“娱乐放松”;而在用户游戏产品选择方面,也逐步从早期的“广告促销”、“代言人”等转换为“游戏评测”、“朋友介绍”,以上均表明中国网络游戏用户的成熟。

收费模式将再次成为主流

从调研结果看,中国网络游戏用户对于花费模式较以往已经产生了巨大转变。,。。

无论包月、包季度还是按小时等模式,本质上都是时间收费模式的一种。

参考资料:网络游戏百科

网络的虚拟人物都是怎么做的,怎么做一个自己的虚拟人物  第2张

3、虚拟形象怎么弄啊?

   玩 枫之传说 就有了,点导航栏里的枫之传说

网络的虚拟人物都是怎么做的,怎么做一个自己的虚拟人物  第3张