136 2108 0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
MAYA或者D效果,3D的旋转立体状态PS无论如何也做不出来的!
3D
再看看别人怎么说的。
专用软件吧,3d max或Maya,技术高的话,ps应该也可也的吧!
直接来就不行?,我知道很多
现在很多的app开发平台都是所见即所得,像的云起,初页等场景应用为主的,还有一些app免费制作平台,比如口袋城,那些都是可以自定义编辑,然后实时预览,希望能帮到你
不是什么软件,而是什么方法。
材质展开方面maya比max体贴,但是max也可以用deeppaint3d这样的外挂。关键是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有机生物体。
surface只要你能在空间中构造出准确的物体外形就可以迅速得到生物体。这种方法类似于扎灯笼,你扎出骨架,软件为你蒙上纸。但是结构线绘制准确并不容易,后期添加细节也比较困难。现在比较少用。这种方法max,maya都有
polygen好处在于可以随意的控制多边形的多边形数量,加速角色的绘制,渲染过程。所以被广泛应用于对多边形数量限制苛刻的情况,比如——游戏。lightwave,max在多边形方面比较强,maya一般。
metaball这是变形球技术,新兴的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成数目巨大的多边形数量。只适合于真正的CG艺术家......
nurbs可以建立绝对平滑的外表。而且贴图定位十分完美。所以被广泛应用于工业建模。由于业界顶级渲染器renderman支持对nurbs的动态划分(根据距离远近决定多边形细分数量。离镜头越近细节越多)所以电影中也广泛使用这种技术。三维扫描仪也可以通过对黏土雕塑的扫描得到这种格式的模型。maya十分擅长这方面的建模而犀牛是一个专门针对nurbs的建模软件。max在这方面做得比较差。
选择你用得顺手的就好。比如魔兽片头动画使用了maya,而变形金刚片头使用了max。
最常用的是3dmax软件和sketchup草图大师软件,3dmax的渲染效果比较好,适合做建筑表现。
草图大师则建模方便、快捷,适合做建筑方案设计,空间形体推敲等,出效果图还算不错。选哪个软件要根据你的具体工作方向,如果你是建筑师,那么推荐用sketchup草图大师,如果你是做建筑表现,那么用好3d是你的必要技能。