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特效合成软件:
After Effects、Discreet Combustion、Nuke、Shake、Eyeon Fusion、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、 Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、
三维动画软件:
3DSMax、Maya 、Softimage、Lightwave、Houdini、Newtek 、Maxon Cinema 4D 、Alias Studio
其实还有很多,这些基本上是最受欢迎或者是用户群比较多的。在影视特效合成软件中有非常高端的软件,也有一般的软件,但一般也是相对高端来说的,功能也很强大,高端的像Flame ,Flint,Inferno,Smoke等,这些都是一般买不起的高端设备,好莱坞用的,国内有也很少!央视好像有吧!三维软件可以说那几个都很常见,目前也是世界上最常用的几个,而国内多数以3DSMax、Maya 用户居多!
对于初学者我建议你要是从事动画特效这方面,首先从After Effects和3DSMax两个软件入手,这两个软件相对于其它软件来说上手很快,而且功能也是相当强大的,我觉得现在的大学里这类专业基本这两个软件必学!,算是基础软件吧,说是基础,要达到精通的地步,没有十年二十年的经验恐怕很难说,或者需要更长的时间!
拿你的这个举例子。
1种,沙发是实拍的。这个棍子,用绿布(当然是拍电影专用的哈。色度是很纯的)缠起来。摄像机拍下棍子杵到沙发的过程。然后导入到软件中反算出摄像机的路径轨道。然后把摄像机导入到三维软件中,进行场景摆放和角色(花栗鼠)的制作。最后合成。关于三维和实拍相结合的教程,可以去搜索nuke这个软件教程
。当然有些地方还是要用到绿幕去做抠像。最后合成。
这个涉及很多知识的,先实拍场景导入摄像机镜头追踪软件找到视频空间所在的摄像机位置生成摄像机把这个带摄像机的场景导入三维软件中搭建场景,匹配实拍摄的空间透视,这需要在三维软件中匹配实拍的,具体很复杂的!
就用maya就行。
现在主流的三维软件就两个,一个是3dmax一个是maya
这两款软件同属于一个,只不过3dmax常应用于建筑动画,而maya在影视游戏方面都可以应用
d电影的时候,就是用两台摄影机同时进行拍摄,分别代表人的左眼和右眼。放映的时候把影片放在两部摄像机里面同步放映,投射到金属荧幕上,就会形成双影。观影者戴上特殊的眼镜,将左眼和右眼看到
这里主要介绍D动画,所用到的软件也非常类似。2D动画很多步骤比3D要简单,内容经供参考正文之前先说三点注意:,很多相同的岗位叫法都是不一样的,请自行按职责对入座。国内很多会把让一些工种负责多种工作,本文