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用泥做虚拟人物,捏泥人的介绍

2022-07-281002

1、除上帝和女娲用土造人外,世界各地还有泥土造人的传说,请帮我举出两例,谢谢

   澳大利亚的造人神话是这样的:创世者庞德一杰尔用他的一把大刀割下三大块树皮。他在一块上面放了些泥土,用他的刀把泥调好。然后他把一部分泥放到另一块树皮上面,造成一个人形。他先造了脚,然后造腿,然后是身躯、手臂和头。就这样,他在两块树皮上各造了一个人,他对这两个人很满意,于是,又从按树上取下多纤维的树皮,把它做成头发,粘在泥人的头上。然后,他躺在他们的上面,使劲往他们的嘴里、鼻孔里和肚脐里吹气,这些小人立刻动了起来,围着神又蹦又跳。

生活在婆罗洲的达雅克人说:有一个大神,名叫萨拉潘代,天神命令他来到地球上造人,他先造了一个石头人,但石头人不能说话,就被废弃了。他又造了一个铁人,而这个铁人的舌头比石头人还硬,天神看了很不满意。第三次,萨拉潘代造了个泥人,泥人极有灵性,一造好就开口说话,天神十分高兴,说:“你造的人能行。让他成为人类的祖先吧,你必须另造一些像他这样的人。”

在非洲白尼罗河生活的希卢克人的神话说:创世者乔奥克决定创造人类,他拿起一块泥土,对自己说:我将造人,但他必须能走能跑,能到野外田里去工作,所以我将给他两条长腿,像火烈乌一样。这样做了以后,他又想:人必须能种植他的黍粟,因此我将给他两只手臂,一只手拿锹,一只手拔杂草。于是他给人安了两只手臂。按照这样的构思,他先后给人安上了两只眼睛,一张嘴,一个舌头和两个耳朵,于是他创造出了一个完美的人类。

古希腊的神话说:人类是奥林匹斯山上的诸神创造的,他们先造出了一个黄金人类,这些人像神仙一样生活,没有悲哀,没有恐惧,死亡就像是沉睡一样;接着诸神又创造了白银人类,虽然他们不能跟黄金人类相比,但也算得上幸福、安宁;随后就是青铜人类,因为有了他们,欲望和争斗便开始咬啮这个世界,他们不受神的爱护;最后是铁的人类,这是乱世中的种族,也就是我们现在这一代人。铁人类的命运就是日夜劳作和无穷的烦恼,直到种族灭绝时为止。

至今生活在北美洲亚利桑那州的皮马人认为,是大地之主创造了世界上的一切,他又造了一个漂亮的泥像,并称这个泥像为人。可是人这种东西并不好,不知怎么搞的,一下子就变出了那么多,以至水和食物都不够了。这些人也奇怪,他们从来不生病,也没有人死去,结果,他们吃光了世界上的所有东西,最后开始互相残杀,互相吞食。大地之主十分伤心,他抓住天上的挂钩,把天往下拉,把所有的人和动物都压成了粉末儿。接着,大地之主用他的手杖将大地凿穿7一个洞,他来到了大地的另一边,又开始重新创造世界,创造人类。

阿拉伯的创世神话说,上帝派阿兹列来创造人,他取了一些泥土来到阿拉比亚,然后造成了一个人形,并把这个泥人放到一个地方,使它慢慢变干。过了天,当泥人变干以后,上帝给了他们生命,并赋予他们理性的灵魂。

南美奎什玛雅人的圣书《波波尔—乌夫》写到:最初的世界什么都没有,只有造物主特拍和古库马茨,他们创造了所有的动物,并对这些动物说:“你们的肉将被撕得粉碎,就这样,这将是你们的命运。”接着,他们想造一种灵物,“让我们造出能供养我们的人来吧!我们应该做些什么才能受人祈,在地上被人祷念呢?……那么就让我们造顺从的、恭敬的、能供养我们的人吧!”于是,他们用泥土造了一个人,但这个人很不美,虽然会说话,但却没有思想。造物主没有办法,只好碎重新来做。他们又用黄谷和白谷磨碎和成面因造了一个人,但这些人没有灵魂也没有思想,于是,神又找到了可以进入人肉体的东西,人就开始在地球上繁殖。?

新西兰是一个岛国,这里居住着古老的毛利人。毛利人在解释自己的时候是这样说的:有一位神,他有不同的名字,图、蒂基和塔内,他取河边的红泥,用自己的血捏成一个自己的肖像或形象,有眼睛、手、腿,一应俱全。事实上,就是神的惟妙惟肖的复制品。他做成这个模特后,就向这个泥人的嘴和鼻子里吹气,使他活起来,这个泥人立刻有了生命并了一个喷嚏。?

亚当和夏娃是人们的祖先

希腊神话中宙斯召唤大水淹没大地,报复了人类。他从天上俯视人间,看到千千万万的人中只剩下一对可怜的人,漂在水面上,这对夫妇善良而信仰神只。宙斯平熄了怒火。他唤来北风,北风驱散了团团乌云和浓浓的雾霭,让天空重见光明。掌管海洋的波塞冬见状也放下三叉戟,使滚滚的海涛退去,海水驯服地退到高高的堤岸下,河水也回到了河床。树梢从深水中露了出来,树叶上沾满污泥。群山重现,平原伸展,大地复原。 丢卡利翁看看周围,大地荒芜,一片泥泞,如同坟墓一样死寂。看着这一切,他禁不住淌下了眼泪,对妻子皮拉说:"亲爱的,我朝远处眺望,后不到一个活人。我们两个人是大地上仅存的人类,其他人都被洪水吞没了,可是,我们也很难生存下去。我看到的每一朵云彩都使我惊恐。即使一切危险都过去了,我们两个孤单的人在这荒凉的世界上,又能做什么呢?唉,要是我的父亲普罗米修斯教会我创造人类的本领,教会我把灵魂给予泥人的技术,那该多么好啊!"妻子听他说完,也很悲伤,两个人不禁痛哭起来。他们没有了主意,只好来到半荒废的圣坛前跪下,向女神忒弥斯恳说:"女神啊,请告诉我们,该如何创造已经灭亡了的一代人类。啊,帮助沉沦的世界再生吧!" "离开我的圣坛,"女神的声音回答说,"戴上面纱,解开腰带,然后把你们母亲的骸骨仍到你们的身后去!" 两个人听了这神秘的言语,十分惊讶,莫明其妙。皮拉首先破了沉默,说:"高贵的女神,宽恕我吧。

我不得不违背你的意愿,因为我不能扔掉母亲的遗骸,不想冒犯她的阴魂!" 但丢卡利翁的心里却豁然明朗,他顿时领悟了,于是好言抚慰妻子说:"如果我的理解没有错,那么女神的命令并没有叫我们干不敬的事。大地是我们仁慈的母亲,石块一定是她的骸骨。皮拉,我们应该把石块扔到身后去!" 话虽这么说,但两个人还是将信将疑,他们想不妨尝试一下。于是,他们转过身子,蒙住头,再松开衣带,然后按照女神的命令,把石块朝身后扔去。一种奇迹出现了:石头突然不再坚硬、松脆,而是变得柔软,巨大,逐渐成形。

人的模样开始显现出来,可是还没有完全成型,好像艺术家刚从大理石雕凿出来的粗略的轮廓。石头上湿润的泥土变成了一块块肌肉,结实坚硬的石头变成了骨头,石块间的纹路变成了人的脉络。奇怪的是,丢卡利翁往后扔的石块都变成男人,而妻子皮拉扔的石头全变成了女人。直到今天,人类并不否认他们的起源和来历。这是坚强、刻苦、勤劳的一代。 人类永远记住了他们是由什么物质造成的。

因為我們中華民族生活的環境造成我們對人類的產生的想像! 我們不是西方的海洋文明,我們對土地的需的強烈依賴不是其他可以比較的!我們中國從古到今,農業對我們的來說都是第一位的,土地對農業來說的意義更是不言而喻啦!所以用土地來造人應該只有我們中華民族的傳說!

用泥做虚拟人物,捏泥人的介绍  第1张

2、用超级彩泥能捏什么?

   如果是教小朋友,你可以去书店买本书。各种萌东西都能做。如果高端点的,你可以在网上搜彩塑。照图片捏,但是得用铁丝木板做支架,也就是所谓的骨骼。然后在外表用彩泥。我就做过Q版的财神爷。同学是做的绿巨人神马的。。。

黏土动画

和木偶动画一样,黏土动画是定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。一部黏土动画的制作包括了脚本创意、角色设定和制作、道具场景制作、拍摄、合成等过程。黏土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,手工制作决定了黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色。黏土动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征与一体的综合艺术表现 。

提及黏土动画,不得不说一下英国得阿曼动画工作室了,世界顶级的停格动画制作,在黏土动画制作方面有著优异的成绩:广为大众熟悉的《小鸡快跑》,风靡年度的《酷狗宝贝》系列片,《冲走小老鼠》等;导演尼克·帕克就是阿曼动画的老板,这个自称是"以黏土动画为素材的电影人″,点子多端、才华洋溢。二岁时就在新装修好的厨房墙上,用"永久性″钢笔画了一屋子的漂亮火车;为了凑钱买一部八毫米摄影机而将整个夏天花在一个鸡肉包装工厂做苦工,每天上千只死鸡在生产线上流动反而成为激发他写下《小鸡快跑》的灵感。而今,他已是全球知名并拥有无数崇拜者的动画家、电影制作人、创意家。我国黏土动画也有所发展,像今年的动画学院翟翼翚导演的泥偶定格动画(黏土动画)影片《警察与小偷》颇为谐趣,改编于陈佩斯的著名小品。和《小鸡快跑》只换脸部某一器不同,这次的《警察与小偷》动用了“换头术”,翟翌翚说,“就只陈佩斯一个人的泥人,我们就制作了不下个头,甚至连他的一颦一笑都细节到每一格每一个头。”

然而,黏土动画的制作是及其繁琐的,其艺术价值艺术价值同商业价值的脱离,如同水墨动画一样,面临着无以为继的尴尬境界,这也成为了限制其发展的主要因素(幸运的是黏土动画有阿曼这样的超级大师才得以发展,希望我们的水墨动画也早日迎来自己的春天)。拿《酷狗宝贝》来说,光动画技术人员就有秒钟的镜头,不比一般的二维动画片开拍前可以试拍铅笔稿,检查画面是否合乎要,而黏土不行,一个镜头非得一气呵成拍完不可,以每秒分钟的黏土动画要拍摄格的画面,所以说黏土动画是最费人力的一项工作

黏土动画的制作流程:

脚本创意->分镜头画稿>角色设定和制作>道具场景制作>逐桢拍摄>后期合成

脚本创意(剧本编写):脚本创意为黏土动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。所以剧本和故事内容是黏土动画的基石。

分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于黏土动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。

角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。成功的动画片必须要有自己独特生命力的角色。黏土动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过黏土材料去制作。在实际的材料制作过程中,可能会根据需要调整一些细节。

道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。黏土动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。就如真人扮演的电视和电影。道具和场景制作是一件非常细致、琐碎又有趣的事。通常可以用各种材料甚至是人家不要的废品去制作。所以场景和道具的制作是非常有创意性的事。

逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。按照动画拍的节奏进行。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。其中,最最辛苦和烦琐的就是摆动作。在拍摄过程中,至关重要的几个人就是:导演、摄影师、灯光师、动画师。

后期剪辑和合成:后期合成通常是让人激动人心的时刻。因为在这个时刻,大家终于可以看到前面一系列辛苦后的成绩。后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。好的后期动画人员,可以把画面进行处理,让整个片子更加完美。

造型

黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要关节处要能反复使用而不易折断,(国内现在还没有卖专业的骨架,而国外的骨架在价格上也比较昂贵,是以关节定价的,关节越多价格越贵)一般来说,小成本的片子用金属丝就足够了。可以选择铝丝和铅丝(就是保险丝),因为铝丝和铅丝都较软,容易摆动作。也可以用铜丝或铁丝,关键部位还可以用银丝。你需要依据对造型和动作的设计要来选择。至于黏土的选择主要有两个要:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。现在能买到的黏土有很多种,每种都有自己的特点,我们在尝试了多种黏土的情况下,先择了一种国内能买到的德国产的油性“莫拉塑泥”,它的特点是色彩鲜艳柔和!手感细腻!没有国色橡皮泥那种难闻刺鼻的异味!长时间塑捏并不粘手!除了一般的橡皮泥以外还有纸黏土、软陶、硅胶、雕塑泥等等,都是很不错的材料,你需要多练习来掌握它们的特性,这样在你制作的过程中会多一些选择。

拍摄

黏土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是格/秒来计,如果以一拍二来计算,也就是每秒要拍格,一拍二可以保证动作非常流畅,但是同时也对调整动作提出更高要,要对动作规律有相当好的把握才可以。有时一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根据所要表现的内容而定。在拍摄时我们把一个动作分成几个段,有点像三维软件里关键帧的设置,每一段的时间要算好,因为有加减速的关系所以每一帧动作的幅度大小都是不一样的。在给制作表情时一般我们采用直接刻划或替换等方法。有时动作需要用吊线的方法配合完成,为了保证吊线的稳定性,最好使用三股线同时吊挂它的不同位置。为了能让造型在画面中站的更稳,我们除了尽量把它的脚加大外,场景地面采用密度高的泡沫材料也帮了大忙,这样就可以在人物的脚下扎上一些不易被察觉辅助固定位置的大头针,使拍摄顺利进行。另外,拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好,不然稍有不注意就会碰到什么东西,一旦移动了位置,画面就会穿帮,就要重拍这个镜头了!当然相机首先要固定放置好。拍摄期间是最容易遇到问题的一环,前期细致充分的工作可以尽量减少问题的出现。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。这方面的知识,最好参考专业的摄影方面的书辑,并多加实践。数码相机半专业数码相机,最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。我们现在正在使用的是富士 s盏,有条件的话最好是可调节光强弱的影室专业用灯。普通日光灯或者钨丝灯会出现由于电压不稳定所导致的细变化,拍摄时也许察觉不到,但拍出的画面可能会忽明忽暗。如果条件,可以买装饰用的射灯或者台灯代替。 工作台也是摄影台,最好能配上专业的蓝幕,方便后期制作。另外团队的合作精神也是非常重要的,好的黏土动画片的产生,是集体力量的结果,不是个人行为,良好的专业素质、分工的明确性、熔融的工作氛围势必会起到事半功倍的效果。

道具场景

在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要搭建场景和制作道具了。用于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、pvc 板、木板等材料,但要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果上是很重要的。好的场景是绝对会为你的动画片加分的!精致的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到至关重要的作用。常用的工具:胶枪、胶棒、粘合剂(乳胶、兄弟胶、)、双面胶、榔头、剪刀、裁纸刀、钳子、炳烯颜料、上色用的毛笔、钢锯、沙纸、口罩、大头针。在购买工具时,一定不要图便宜,买低档的,不然工具不应手,你的麻烦会更多!而且要养成工具使用完后不要乱放的良好习惯。(脏了可是容易把角色弄脏了哦。到时候拍起来出来的图片就脏脏的哦。) 常用的材料:pvc板、高密度泡沫板、纸板、木板、布料、铁丝、石膏粉、包装纸。有时废旧材料也会产生意料不到的效果!曾经一段时期我们沦落到跟捡破烂的抢东西的地步!(称是破烂大王。喝了的可乐瓶,买东西的包装,漂亮的破布。。。。。连我洗面奶的瓶瓶都能用的上。汗。。。呵呵。

后期合成

后期制作主要包括剪辑、合成和配音、配乐、音响特效等。这方面一般根据片子本身的质量要及资金多少来安排。如果是自己尝试着实践的片子,家用pc机上的剪辑软件premiere就可以实现后期剪辑。如果要专业些的效果就需要到专门的录音棚和后期机房去制作了,费用较高,不适合初学者。配音,有时动画片要有对话、旁边什么的配音,如果是实验性制的片子,可以买个音质高些的话筒,用windows自带的:声音录音机,就可以录制对话声。录音时,房间要尽量保持安静,避免录出的效果有杂音。在保持不碰上话筒的前提下,尽量离话筒近些,以免录出的音乐由于距离远有回音。对白尽量逐句录制保存,这样方便后期剪辑。质量要较高的声音效果也可以用专业的dv录制到dv带上再采集到电脑里。音乐、各种音效在网上可以查找得到,有好多这种资源的网站。养成平时收集资源的好习惯,可以使你的制作如虎添翼。还有一项工作也是定格动画后期工作中,很重要的一部分:修图。修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张图片修图,力连续播放时达到最佳效果。 我们的建议是前期充分做好准备工作,能在前期完成的工作,尽量不要留到后期工作中去。

用泥做虚拟人物,捏泥人的介绍  第2张

3、捏橡皮泥技巧?我想捏三国的人物

   用橡皮泥捏不是很好,因为橡皮泥不是粘性过强,.

什么意思,士卒具体是什么,是门口的小兵吗,你可以试着做点别的东西吗,别把老师吓到,我帮你找找看吧!

用泥做虚拟人物,捏泥人的介绍  第3张

4、怎样用橡皮泥做迪士尼动画人物

   要做好得学,学专门用橡皮泥做东西的课程。不然做出来也不好看。用那种好点的泥做还可以固定成个样子。

你好!

怎样做啊?

如有疑问,请追问。

用泥做虚拟人物,捏泥人的介绍  第4张