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3dsmax(我学的是这个),Maya,Xsi等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如facegen,Facialstdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3D Maya
这两款软件都可以
就看你会不会
3D相对较简单一些
但是效果上要稍次一点
ZBrush3和人物造型大师 不个是英文的
poser7很好下载的,而且比较容易上手,很容易出作品。
属于动漫设计 现在中国游戏制作人才缺口很大. 主要的学习软件为MAYA 其主要分 建模\贴图制作\动作\\合成这部分远没有国外的水平,大学里面来说以前的老牌南京艺术学院不错,现在开设这专业的大学也多了. 若是你经济条允许的话可以利用一部分时间去 火星时代\. 祝你学有所成.
你好!
3D MAX或C4D。。。
如有疑问,请追问。
也可以,但3dmax多用在建筑类的 maya人物动物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用Maya。
3d建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,nurbs建模。
1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个box或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【nurbs建模】一般用于做曲面物体。
可以根据实际情况自行选择,软件下载网页链接
可以是一些做好程序的软件,可以去华军、多特、程序超市看看。这些里面都有很多这种类型网站,希望能帮助你。
这些软件大多是服装设计之列的软件,但是多半都是专业的PS设计图形,有的都是收费的而且还就那么几款服装,难找!期待这个软件的研发!
很多三维软件都可以做出人物模型。
当然得靠自己慢慢建模。
但是如果你说只需要一张照片快速生成三维模型。
目前还没有这种软件。
首先你要学会用3dmax 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下载 里面除了这些版本软件 还有一些3dmax的基础教程 希望可以帮到你