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RPG是角色扮演类游戏类型的英文缩写。是电子游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏, 决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游 戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。
就是在电视上玩的电子游戏。
Roleplaying video game
角色扮演(视频)游戏
R:虚拟现实irtual Reality的英语缩写。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
AR:是增强现实Augmented Reality的英文缩写。
增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。
MR:是混合现实Mixed Reality的英文缩写。
混合现实技术是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
vr ( virtual reality ),虚拟现实
沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。
这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如vr游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。
ar(augmented reality),增强现实
如果说vr给到消费者的是一个%的虚拟世界,那么ar就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
vr和ar的区别:
简单来说,虚拟现实(vr),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(ar),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
mr(mix reality),混合现实
将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。mr的两大代表设备就是hololens与magic leap。
ar和mr该如何区分?
在上述定义下,ar往往被看做是mr的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把ar也当做了mr的代名词,用ar代替了mr。
再者,从某些概念来讲,ar和mr并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分ar与mr,mr更多也只是hololens和magic leap出的噱头。但是现今所谓的ar设备与mr设备,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的。
cr(cinematic reality),影像现实
这是google投资的magic
leap提出的概念,主要为了强调与vr和ar技术的不同,同样,其自认为与mr也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与mr产品是相似的。
其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,magic
leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是mr技术的不同实现方式而已。资料:ofweek可穿戴设备网
ATN 物理攻击力
DEF 防御力
INT 魔法攻击力
ATT 攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)
SPD 速度,回避物理攻击之类的
HIT 命中率或者连击之类的
RES 魔法防御力
STR 力量(量增加生命值、近战伤害力、负重力)
CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)
DEX 灵巧(增加命中率、量减少受到的物理损伤)
PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)
LER 学识(法力上限、技能的成长率)
WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)
MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)
CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
LIFE 角色每级HP的成长率(%是标准值)
一般游戏就这么多
约束之地
MGC魔法攻击魔法防御,这个比较特殊
RGL不知道
游戏太多,没办全部写出来,除非楼主是想知道哪个的。。