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xicty小城, 第六大陆都是不错的社区游戏、、、
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小城镇,第六大陆良好的xicty社区游戏,,,
这个叫animusic 1 目前只有视频可以下
animusic是用计算机模拟乐队各种乐器演奏及运用
高质量的图形制作出各种虚拟3d音乐场景。
animusic 是美国一家专门研究midi音乐的3d场景化,
用以制作各种各样的音乐动画场效的专业。
animusic以前发售的animusic 1深受广大cg迷的喜爱,
在它之前从来没有类似的动画dvd出现并发行过。
早在年推出
animusic2,但是一直没有公布具体的发布日期。
终于,animusic在月日正式发售
animusic 2音乐动画dvd。
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曾经这样的3D互联网一度被认为是未来,但是现在几乎只有网游才去做了。大概是不来钱吧
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魔法哈奇,宠物王国
《永恒之塔 》是个个公会欢迎加入!(在这注册可进入荣誉新区,还可领取新手卡)
永恒之塔方网站、帐注册和下载地址
《剑侠世界》 2D武侠游戏,配置较低,比较火暴
方网站和帐注册?
三国
枫叶虚拟人生情缘
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有一种游戏刚开始可以随意抽取虚拟人物,还可以制作剧情。而且游戏应用的表面是两个小男孩。请问是?有一种游戏刚开始可以随意抽取虚拟人物,还可以制作剧情。而且游戏应用的表面是两个小男孩。请问是?有一种游戏刚开始可以随意抽取虚拟人物,还可以制作剧情。而且游戏应用的表面是两个小男孩。请问是?
也许是因为游戏可以消磨时间, 还有就是游戏可以给他们带来快乐. 但游戏适量玩就好了,玩得太投入会给自身带来伤害.
模拟人生)是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第三代续作。不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。
[编辑本段]游戏概述
制作工作室:EA Redwood Shores
发行:美国艺电(Electronic Arts)
发行日期:日(PC Windows,Mac OS X);待定(iPhone OS)
游戏类型:模拟生活
游戏评级:Teens(ESRB);(PEGI)
[编辑本段]配置要
PC Windows 台式机
操作系统:XP SP2 / ista SP1
CPU:Pentium 或 Athlon XP )
内存:1 GB()
显卡:GeForce FX
显存: MB(物理显存或内存共享均可)
声卡:兼容DirectX
光驱:DD ROM
硬盘空间:,1GB用于自由定制附加内容。
PC Windows 笔记本
内存: GB
显卡:GeForce Go
其它同台式机。
[编辑本段]游戏特色
无缝社区
本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。
创建人物
全新的创建市民方式本作的CreateASim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。
个性系统
“永不裸体”的个性本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从中,市民除了需要满足日常的基本需之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
物品定制
本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。
线上功能
建在河谷中的"河景"新地图玩家可通过《模拟人生3》产品网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。
线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在方网站上的影片。
另外,网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。
其它特性
人物方面
·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。
·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。
·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表到岁之间的年龄。
·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。
·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。
·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。
·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。
家庭方面
·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。
·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。
·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
社区方面
·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。
·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和设施组成。
·一些老的NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。
·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
·所有的地点和街道都有停车(并有车辆渐入和渐出的效果)。
·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。
操作方面
·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。
·在情绪条旁边还有一个小的额外条。
·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。
·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。
·通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。
·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
[编辑本段]开发工作
开发工作本作并不是前作的开发工作室Maxis开发,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,总负责人是Ben Bell。游戏的配乐师斯蒂夫·贾布隆斯基(Steve Jablonsky)曾为不少好莱坞大片配乐。
重要的开发人都在模拟人生3的方网站上留下了自己的工作日志和心得,让读者全方位了解模拟人生3的方方面面。
[编辑本段]宣传与发行
宣传
于:休闲时光(FreeTime)资料片中,每个虚拟家庭都会收到一份神秘礼物——模拟人生分钟左右的动画,是模拟人生3第一次公开露面。
模拟人生月EA发布的孢子(SPORE)中投放了大量的广告。
的正式版内。
发行
PC Windows
珍藏版盒、绿水晶、U盘、跑车效果图PC正式版会有两个版本:普通版和珍藏版本。
普通版有游戏的完整安装盘,,台湾地区售价新台币。
珍藏版除了安装盘外,还会有一个模拟人生主题优盘(2GB),一个可在游戏中使用的虚拟特色跑车(的下载KEY),基础指导手册、游戏要点提示手册、海报,以及模拟人生3的绿水晶钥匙链。。另外目前不确定是否在所有普通版上市的地区都有珍藏版上市。
[编辑本段]评价
据Metacritic统计,模拟人生%的分。各网站对“无缝社区”这一特色给予了积极评价,认为它大幅提高了游戏性。批评则主要集中在过多的付费追加下载内容,也有部分员对画面效果极的提升表示失望。
百科上的,一字不漏的复制下来了,哈哈