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因为这个游戏的机制必须在严谨五人的情况下 才能运转
所以为了弥补有时候游戏玩家不足人)的情况 所以游戏规则里加入了两个虚拟玩家 就是说人如果不够 补充虚拟玩家到5人 然后虚拟玩家会按照一定的规则出牌(参见说明书) 使游戏能进行下去
奉劝还是找个桌游店,看文字挺麻烦的,一下是玩法: 游戏准备 将数字牌和规则牌分别洗混,正面朝下放作两个牌堆。 随机决定一名起始玩家,将起始玩家卡放在该玩家面前。 从起始玩家开始,按逆时针顺序,每名玩家依次摸取张数字牌和分; 除“我顶你”以外,每分。 胜利条件 分数结算后,分数最高的玩家获胜;若出现平局,则按以下顺序依次比较获得的规则牌数量:“我顶你”、“我最多”、“我唯一”、“我最大”、“我赌”,数量较多的玩家获胜。若仍为平局,则分享胜利。 四人游戏 ▲设置一名虚拟玩家,用张规则牌。 ▲当所有玩家出第一张牌后,翻开张数字牌和张规则牌正面朝上放在一名虚拟玩家面前;当所有玩家出第二张牌后,翻开1张数字牌正面朝上放在另一名虚拟玩家面前。 ▲游戏共进行轮,即每名玩家(不包括虚拟玩家)做过四次起始玩家后,游戏结束。 其他规则与五人时的游戏规则相同。
这是肯定的,GMS不会凭空duang出虚拟按键。
也就是说虚拟硬件需要自己做,其实原理很简单,就是制作按钮而已。制作对应按钮,在按下后有与某键等效的动作即可。
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推荐不要使用gamemaker制作联网游戏,首先联网游戏需要器的支持,并且gamemaker对联网的支持并不是很完善。
不过如果是初学者的话可以用gamemaker来适应游戏开发里的逻辑,对理解编程思想和游戏开发思想都是很有帮助的,而且gamemaker使用方便,很容易提起兴趣。如果在刚开始就遇到很多未知的问题会大大击开发的信心。
如果有一些基础的话安卓开发推荐cocos2dx,需要c基础比较好才可以
unity也还不错
制作不是很大的游戏的话flash也可以,flash的air可以移植到android和ios上
包括gamemaker这几个都是跨平台游戏开发引擎