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高坂穗乃果为阻止费校想当偶像,她拉上她的基友南雪琴和田园海未唱stuat_dush!!!结果把小泉花阳拉来啦,之后西木野真姬,星空禀,绘里,东条希,矢泽日香都拉来啦她们组合叫μ's的团队,唱歌超好听的,之后有人就愿意来来这所学校上学啦,她们战啦Ashrt组合获得LOELIE!的冠军最后因为绘,妮,希要毕业导致μ's不是9个人所以μ's团队解散,哭啦一天,之后不知咋啦又笑啦就结局啦看在我这么多字的份上吧!
先纠正一下,她们不是模拟的,她们的主力在声优上。高坂穗乃果,缪斯的起发人,气少女,无论遇到什么问题都不会放弃;南小鸟,可爱伶俐的少女;园田海未,冷静害羞的少女;小泉花阳,梦想着当偶像,却迟迟不敢告诉别人;星空凛,运动少女,口头禅是‘’喵‘’;西木野真姬,白富美,会弹钢琴;妮可,口头禅是妮可妮可妮,傲娇少女;绘里,冷静沉着;希,成熟可靠。
QQ音速极有特色的就数有声肢体语言表情系统了,合理的人性化的设计,这也是此游 戏最大亮点。
在等待房间状态,往往是玩家交流经验心得和放松紧张心情之地,与一般音乐类 游戏固定 AATAR 形象所不同的是, QQ 音速的玩家可以通过方向键来控制自己的虚拟人物在房间内任 意走动,并且还能做出各种各样的有声肢体语言表情。一旦输入相应的表情字符,你的虚拟人物就会做 出可爱至极的动作表情,并且为每种动作表情配上了两种以上不同的声音效果,不仅仅男生和女生的声 音不同,有些连动作都是不同的呢。
当你输入 kiss ,你的虚拟人物就会撅起小嘴,还发出 MU~MA 的声音;
当你输入我爱你,你的虚拟人物会双手摆出心的造型并且极其深情的喊出“ I LOE YOU ”;
当你输入惊叹,你的虚拟人物甚至会就地狠很蹬脚并且满脸怒气;
当你输入问,你的虚拟人物就会出现一副不知所措的面孔,女生会无何奈何地摊开双手,男生则单手 托着脑袋做沉思状;
当你输入跳舞,你的虚拟人物即会伴随 dance dance 的音乐扭动屁股和 小蛮腰尽情舞蹈;当你输入摔倒,你的虚拟人物会即刻倒地并且发出哎哟的痛喊声;
当你输入 害羞,你的虚拟人物会有超级可爱的撒娇表情,让你忍不住想捏一把;而得意的开怀大笑或是让人心疼 的流泪则更能最佳的表现出你当时的心情;还有前踢,后踢,侧踢,跳,后空翻等斗动作,真实的在 现了一个 Q 版的李小龙。
还有更多的表情,根据你所的表情字符都会有相应的肢体语言动 作,不仅可爱且十分
有意思,可以说这是大多数玩家乐此不疲的,因为传统的游戏中玩家只能 靠字来沟通交流,而?QQ 音速,有了这个有声肢体语言表情系统,在每两盘竞赛休息的间隙,大厅内 最热闹的就是玩家们积极表达自己的感情的心情,有的男女玩家分别 kiss ,有的更是大胆的说出“我 爱你”,在上一盘获胜的玩家则得意的大笑,输了的玩家便可怜的啕大哭。。。我想不管是哪一种表 情都是展现自己个性的一道亮光。
还有呢,你试试输入“好的哇”“kick”“我拦”“我倒”“nice”“寒”都很好玩哦
;;; 这个包好玩
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
字分开读,呵呵
一、网络游戏情景体验性旅游概述
1、网景游的特点
网络游戏情景旅游(以下简称网景游)是指根据网络游戏中的情景设置、设施装备及其氛围而设置的旅游景区,让旅游者可以在现实中体验虚拟世界,从而得到非一般的满足感、自由感、角色感和优越感。
网景游作为新型的休闲娱乐方式,其主要特点有三:
第一、超现实的自由体验:游客可以摆脱现实的限制,在虚拟与现实的结合中获得梦幻的体验,而且随着与网络游戏信息不断更新和互动,这种体验还可以不断超越和更新。网景游所构造的现实“虚拟”完全符合网络游戏规则,不仅提供一个现实的“虚拟”环境,还应构建体验、体验的剧情和环节,以满足游客角色扮演的需。
第二、超强的娱乐性:网络游戏在娱乐和沟通方式上满足了“e时代”人们的心理状态:厌倦被灌输、被束缚;喜欢平等自由的交流;在意自己的角色感;需要被满足的自由感等。在忙碌紧张的工作之余,能够在自己喜欢的网络游戏情境中游览或参与活动,往往可以使旅游者暂时忘却其在现实生活中的角色,摆脱日常生活的压力,无拘无束地释放天性。
第三、特定的游客群体:网景游的游客有着共同的娱乐取向,即均为某个网游的爱好者。因此网景游既是一种休闲,又是一个交流平台或盛会。
2、网景游潜力巨大
二十一世纪是体验经济,而网景游则是网络时代体验经济的拓展――网络作为生活体验的“先期展示”(“先期展示”来自迪斯尼,特指在排队区域预告车队即将表演的节目,从而创造人们对体验的预期),是将实体和虚拟体验有效结合的一种手段。如迪斯尼先出动画片;其次把这些故事放入主题公园;而后进一步开发衍生的产品,获得了极大的成功。再比如,《指环王》第一部问世后,大批的影迷追踪至影片中所描述的“中土”――电影拍摄地新西兰,其道具生产基地也随之成为旅游热点,以及影迷购买“中土”纪念品的旗舰店。
在我国,近几年来涌现出诸如大观园、清明上河园、杭州宋城等以体验性旅游景区,但是网景游的发展却明显跟不上西方发达国家的脚步。其市场潜力没有得到充分地发掘。
旅游作为一种天然的体验经济,与网络这个与生俱来的交互式媒体的联合,必将构筑丰富的体验组合,提供与众不同的各种机会空间。首先,它是一个极具生产力的体验组合,使大规模量身定制成为可能;第二,它能够创造独特的客户价值,达成消费者个人的“自我实现”;第三,它可以形成一个有效的价值链,企业可以一次投入,多次收入。
年,宋城和盛大联手推出游戏嘉年华,在不少游客和玩家当中引起了积极的回应,宋城集团下一步可能会与盛大联手,研发以宋城火把节等为内容的游戏,将网络游戏体验进行到底。这是中国本土的旅游与网游企业遵循这一模式,进行的一次探索和尝试。旅游与网游的激情碰撞,虚实相生的两大强势品牌,势必会构筑起一个不断延伸的价值链。
网络游戏作为新型的休闲娱乐方式,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。目前,全球网游玩家已超过1亿人;而中国网游用户已经超过三千万,并还在以惊人的速度不断增长。从巨大的网游用户基数和网游情景再现显示出的吸引程度来看,网景旅的发展潜力非常大。
二、我国网景游的开发前景和存在问题
目前,国内网游体验和休闲旅游的嫁接只限于营销方面,而网景游景区还不多;既便有也是规模较小,项目单一,更没有规模化、品牌化,主要特点如下:
1、网景游异军突起,一些特定产品在各地蜂拥出现,如模拟cs野战场、暴力摩托等,成为体验经济的新动力。
2、网景游缺乏规划引导,可持续发展问题严重。旅游企业在开发中贪图一时利益、盲目跟风,缺乏必要的规划指引,因而产品类同而短命,造成资源的巨大浪费。
3、网景游中情景理想化和现实规划设计存在矛盾,许多情景在现实中不能完全实现,而规划设计者往往又只重功能,难以把握情景化,导致景区差强人意。
三、网景游景区规划建议
1、网景游规划原则
虚拟和现实一致性原则:网景游最重要的是“虚拟”空间和现实景区的高度统一,不需要过多的创新,使旅游者有“家”的感觉。
可持续性发展的原则:景区的开发首先要进行项目的可行性研究,寻找经典的网络游戏案例,同时做好升级换代的准备,避免“短命”景区。
体验优先的原则:超现实体验及其带来超现实的自由感、角色感,是网景游游客的最大愿望,必须要有让游客像游戏中人物一样“游戏”的环节,在放松享受的同时又能够体验不同角色的乐趣。
品牌创新的原则:网景游品牌的创新实际是网游品牌的创新和升级,经典的网游可以衍生出一系列产品,这是决定网景游类景区发展前景的灵魂。
2、网景游规划五点建议
第一,做好市场调查:市场调查是产品开发的前提。通过对不同职业、性别、年龄、爱好等的调查可确定不同的开发方向。喜欢竞技性游戏的游客会选择以cs、跑跑卡丁车、暴力摩托等为模板而设置的旅游景区;喜欢风景型游戏的游客会选择以大话西游、冒险岛、传奇等为模板而设置的旅游景区。
第二,细分游客市场:对网景游市场进行细分开发,是为了使旅游企业有针对性地设计产品,开展宣传和促销,拓展目标市场,也可以使顾客有效地选择感兴趣的景区和产品。可根据网游的性质、类别、适玩年龄等对网景游景区进行分类。按性质可分为:参与体验型和景观观赏型等;按类别可分为:拓展训练型、游戏对抗型、寻宝探秘型、杀怪升级型、装备型等;按适玩对象可分为儿童游戏型、少年游戏型、中年游戏型、老年游戏型等。
第三,借鉴成功经验:网景游在国内外都是较新的研究课题,虽没有直接经验,但仍可借鉴相关项目的成功经验,如电影电视、小说场景的旅游开发等。
第四,旅游产品创新:网景游产品开发要在个性化、人性化和价值化方面进行创新。如进入景区的每个游客都要扮演一个游戏角色,穿相应角色的服装、携带相应的装备等;开发游戏中人物形象、动物形象、武器等作为旅游纪念品;在拓展训练中加入过关升级的设置等,让游客感觉到产品的个性化,并觉得买到了一次难得的体验。与此同时,还应该充分体现出人性化,如安全性、舒适性、个性化等。此外,发展网景游要以保护旅游地生态环境为前提,在考虑经济效益的同时还要考虑生态的可持续发展,以及游客和当地居民的相关利益。
第五,造品牌:网景游的核心是吸引旅游者的参与,并借参与产生互动,让游客真正成为品牌的主人,从而促使游客接受品牌所传递的信息,并产生消费吸引力,塑造品牌形象,建立品牌忠诚度。
通过规划,对网景游类景区进行有序开发,还可以使越来越多的网游爱好者走出房间、远离电脑、亲近自然,这样即能健康身体,又能丰富阅历,从而达到经济效益和社会效益的双赢。
阳炎Project ? ? ?榎本 贵音 ? ?九ノ瀬 遥
地区:日本
作者:JIN
「阳炎Project」是自然之敌p(JIN)原作的一项多媒体Project。自然之敌P(JIN)是使用OCALOID投稿原
阳炎Project
创曲的P(producer),为年的乐曲所描写的故事为题材,亲自执笔写下了小说。[1]?==【阳炎计划吧】