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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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一年新增20万家企业,虚拟人已经开始繁荣

2022-05-20448
一年新增20万家企业,虚拟人已经开始繁荣  第1张字节跳动旗下虚拟偶像组合A-SOUL近日因成员休眠登上热搜,再次将虚拟人推到了前台。
出圈登上热搜足以证明虚拟人用户群体已经不小。实际上虚拟人已经成为元宇宙热潮之后最热的一个方向,除了字节,网易、腾讯、百度等诸多互联网大厂也在这个赛道发力。天眼查数据显示,我国现有虚拟数字人相关企业28.8万余家,有近七成的虚拟人企业成立于1年之内,行业进入爆发期。从企业注册资本来看,超6成企业注册资本在500万元以内;从企业成立时间来看,近9成企业成立时间在5年内,63.96%的企业成立于1年内。虽然元宇宙的应用场景可能还未完全到来,但虚拟人已经是能最早落地并看到商业可能性的方向,虚拟偶像、电商带货、电视主持等商业应用已被认可。虚拟人已经开始繁荣一年新增20万家企业,虚拟人已经开始繁荣  第2张
受限于技术,实现元宇宙沉浸式的大规模虚拟世界还比较遥远,但作为元宇宙细分成熟场景,虚拟人已经开始繁荣。艾媒咨询报告显示,随着直播电商、数字娱乐等数字经济新业态的崛起,人才缺口成为市场的痛点。2021年中国直播人才缺口为800万人,预计2025年直播人缺口为1941.5万人。在此背景下,虚拟主播和数字员工正扮演越来越重要的角色。虚拟人不是一个新概念,在元宇宙被提出以前,早已在影视与游戏行业中被应用。此前受限于技术和成本,只有影视、游戏工业才有能力消费,很难扩展到其他的行业。而今天正是因为AI的突破发展,虚拟人成本有下降趋势,其才可能得到更广泛的应用。目前的虚拟人可以分为娱乐型和服务型两类,应用场景可以覆盖社交娱乐、传媒、金融、电商甚至实体制造业等领域。在近日全球元宇宙大会主办的虚拟数字人论坛上,拓尔思副总裁林松涛表示,自己近期对接了一个传统纺织品行业的客户,数字经济时代下,企业希望自己的纺织品每天能够有不同的虚拟人帮助做推荐,并且能在线上24小时做针对于网民的问答。这是以数字经济来服务实体经济的典型案例。相对于功能导向的服务型虚拟人,以虚拟偶像为代表的娱乐型虚拟人则以虚拟IP呈现,包括虚拟歌手、虚拟网红等,成为一些明星网红的“补位”,在品牌代言、广告片拍摄、直播间中频频出镜。在整治饭圈、政策收紧的情况下,将偶像产品化,从而主动权、控制权完全掌握在品牌手中,安全系数和商业可持续性更高。聚力维度创始人兼CEO赵天奇认为,在这个基础上,明星塌房、续约涨价等风险一定程度上都能被避免。此外,虚拟人在能力上有超越真人的价值,比如,在一带一路的场景中切换不同的语言交流、擅长做内容和运营的个人可以同时具有吸引人的外表等等。基于上述优势,虚拟人不会是伪需求。千亿市场的朝阳产业一年新增20万家企业,虚拟人已经开始繁荣  第3张


虚拟数字人已经能撑起一个千亿的产业市场,而有近七成的虚拟人企业都成立于1年之内。艾媒咨询数据显示,2021年中国虚拟人带动产业市场规模为1074.9亿元,核心市场规模62.2亿元,预计2025年市场规模分别达到6402.7亿元和480.6亿元。随着技术创新步伐加快,虚拟人进入门槛逐步降低,入局玩家数量增长也尤为迅速。不少公司正在发力布局虚拟人产业,都不想“掉队”。天眼查数据显示,我国现有“虚拟人”“数字人”的相关企业28.8万余家,2016-2020年,5年新增注册企业增速复合增长率近60%,行业进入爆发期。从企业地区分布来看,广东、山东、江苏三地排名前三,其中广东拥有超3.3万家企业,排名第一。研报显示,2021年下半年以来,虚拟人赛道在投融资领域维持着高景气。一级融资市场为虚拟人相关公司提供了极大的资金助力,主要集中在虚拟人生态、虚拟偶像、AI内容生成与虚拟人综合服务等方面。目前,虚拟人产业的上游主要是虚拟人底层技术提供方,包括硬件、软件制造商,以及技术垂直厂商。中游则是IP策划和运营公司,完成虚拟人的IP孵化、形象设计、运营经纪等工作。下游是各行各业的场景应用。林松涛从外在展示与内在“灵魂”上概括了现在虚拟人所涉及的技术。在外在上,虚拟人需要人物建模、语音合成技术(包括声纹的模仿仿造)、动画生成、cg渲染技术等等。而内在则需要人工智能或者真人来驱动,这将涉及到3D建模、动作捕捉、实时渲染、深度学习等技术。随着虚拟人产业发展,也将诞生新的职业和岗位需求,比如虚拟人制造师、虚拟场景建筑师等。乘着元宇宙的东风,虚拟数字人行业从一个小众行业出圈成为了显性行业,原来一些企业或许不知道有这个需求,但逐渐出圈后,有更多产业的企业都知道后,这会是一个行业的巨大的变化。一年新增20万家企业,虚拟人已经开始繁荣  第4张

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