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虚拟演播室系统(The irtual Studio System,简称SS) 虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和演员的三维透视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。由于背景大多是由计算机生成的,可以迅速变化,这使得丰富多彩的演播室场景设计可以用非常经济的手段来实现,由于它本身所具有的无穷魅力以及其不可低估的发展前景,迄今已被越来越多的节目制作及有关人员所。 虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术、灯光技术等。虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。 采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,确是“小菜一碟”。例如,在演播室内搭建摩天大厦,演员在月球进行“实况”转播,演播室里刮起了龙卷风等等。现在有的电视台已经起用了虚拟主持人,并且成为了明星,他们不仅可以配合真人的主持人主持节目,而且还可以单独主持节目。这些都是虚拟演播室创造性的体现。 虚拟演播室的产生,给视频节目制作、电视广播带来了一场革命。 三维虚拟演播室的跟踪技术有ms的绘制时间,所以要图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要较高的用户使用。 另一种方法是预生成三维背景,即要首先制作好背景的三维模型,然后预先定义好摄像机的运动和参数设置,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,最后运用色健将前景和相应的虚拟背景结合起来。这种方式可以生成比较真实的虚拟背景,对图形工作站实时渲染能力要不高,摄像机只可以切换机位(摄像机机位必须事先与背景调整好比例和透视关系),不可以做其他的运动,这样的虚拟演播室适合学校以及电教中心,投资较小,要不高的用户使用。
找广告, 你好! 虚拟演播室一般都在蓝箱或者绿箱中进行的。 希望对你有所帮助,望。
虚拟演播室 除了节省你的成本与时间外,更将您制作的水平往前跨进到全新的视觉领域,彻底改变您对蓝幕去背的不良印象。 虚拟摄影棚不再是电视台及大型制作才能做到,现在起你只要一个小空间的摄影棚及简单的灯光, 搭配ULTRA就可以制作出豪华大场景的合成效果,质感超乎您的想象。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上两支摄影灯光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上两支摄影灯光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 演示下载 只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上两支摄影灯光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 高质量向量去背科技,无论是在错综的灯光下或是起皱的背景前拍摄,甚至于卷曲的头发,都能迎刃而解。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上两支摄影灯光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 高质量向量去背科技,无论是在错综的灯光下或是起皱的背景前拍摄,甚至于卷曲的头发,都能迎刃而解。 虚拟演播室采用先进的图形算法和跟踪技术研发出来的虚拟演播室系统。通过传感系统精确跟踪摄像机各种参数并传递给虚拟演播室专用计算机处理系统,该处理系统根据传感参数实时产生一个有空间感的虚拟场景,并与演播主体之间保持一致的空间透视关系。视频色键器对摄像机获得的前景信与虚拟演播室系统产生的背景信进行处理,从而实现演播主体(播音员、演播人物等)与虚拟场景的合成。因为虚拟演播只需在一个蓝色背景下进行,利用它进行节目制作与播出,无需为不同的节目搭建不同的演播室或场景,所以在有效利用演播室资源方面,成本优势是显而易见的。还可以与非线性编辑系统结合使用,将虚拟演播的节目直接输出到非线性编辑系统中进行编辑播出,并可将编辑结果记录到网络共享存储器中,实现演播资源共享。 在电视节目制作、播出等各环节数字化程度越来越高的情况下,奔涌科技最新推出的全数字虚拟演播系统,全部采用数字接口进行内部信传输。可将最终合成的数字信直接送到数字视频编辑网络进行编辑或播出,避免了信转换过程所带来的信质量下降问题,无疑可以更好地满足电视台数字化发展的需要。 ULTRA虚拟演播室系统,一致认为该系统性能稳定、操作方便、各项播出指标均达到广播级标准。多项自有技术也使ULTRA虚拟演播室在同类产品中独树一帜,成为用户首选。
第一章 电视事业的产生和发展第一节 电视的发明与发展一、 电视技术的发展二、 卫星电视和有线电视的发展第二节 电视与电视节目形态一、 电视的内涵和外延二、电视节目形态是电视作为大众传播媒体的存在方式三、 电视语言与电视节目形态四、 当代电视节目形态发展的趋势五、 科学的电视节目生产过程第三节 最主要的几种电视节目形态及其特点一、 电视新闻节目二、 电视纪录片三、 电视体育节目四、 电视谈话节目五、 电视科教节目六、 电视文艺节目七、 电视剧八、 电视广告节目和电视片头第四节 国内外电视的管理运营一、 管理和电视媒介管理二、 电视的商业化管理运营方式三、 电视的公益性管理运营方式四、 电视的政府性管理运营方式五、 我国的电视业概况六、世界电视业发展的未来―――集团化、全球化、市场化第二章 影视的时空观第一节 影视媒介时空观一、 时空视点的建立二、 时空和时空感三、 时空感的前提条件四、 契约、特权交换、偷窥与多重假定第二节 时空形态一、 随意的时空处理态度二、 多样的传播符及其关系三、 叙述性影视(故事片和电视剧)中的时间四、 影视的封闭空间和开放空间第三节 运动中的影像时空结构一、 影视时空的传统理论和时空结构形态二、 叙述性影片中的时空运动变化三、 经典特例四、 媒介与艺术的传播―――影视横跨的两大领域第四节 影视特技时空观一、 技术视野下的时空结构二、 特技手段的归纳和分类三、 基本影视特技的分类四、 基础特技的运用原则五、 一些特技使用的基本原则六、 特技使用的层次第三章 纪录片及形态要素第一节 概念的界定一、 纪录片的概念二、 纪录片的形态要素第二节 纪录片的历史形态一、 萌芽阶段二、 模仿阶段三、 摸索阶段四、 成熟阶段第三节 纪录片的文化形态一、 主导纪录片二、 大众纪录片三、 精英纪录片四、 边缘纪录片第四节 纪录片的审美形态一、 纪录片的自然美二、 纪录片的和谐美三、 纪录片的意境美第五节 纪录片形态的影响因素剖析一、 创作群体与创作理念二、 技术因素第四章 数字技术―――影视制作的新篇章第一节 计算机多媒体技术开创了电视制作的新天地一、 电视画面处理的多样性二、 动画的制作第二节 虚拟演播室技术一、 键控技术二、 计算机图形技术三、 深度键技术四、 深度合成技术五、 同步技术六、 蓝室(蓝箱)设计七、 灯光八、 垃圾色块技术九、 其他新技术第三节 虚拟演播室系统构成与工作原理一、 虚拟演播室系统构成二、 虚拟演播室系统工作原理第四节 虚拟演播室在电视节目制作中的应用一、 前景―――背景结合 主体―――场景结合二、 真实物体与虚拟物体结合、 相互作用三、 虚拟出席、 虚拟演出四、 虚拟大屏幕五、 虚拟重放六、 数字重放系统七、 虚拟演播室的评价及展望第五节 虚拟角色一、 影视中的虚拟角色二、 虚拟角色在电视制作中的应用三、 虚拟角色的制作四、 未来第五章 数字影视创作第一节 数字化影视制作基础一、 模拟信二、 数字信三、 数字信的类型四、 数字信的优点第二节 数字视频信压缩一、 压缩的重要性二、 压缩的依据三、 无损压缩与有损压缩四、 压缩编码标准第三节 非线性编辑一、 非线性编辑系统的组成二、 非线性编辑系统的功能三、 非线性编辑系统中视音频卡的内部结构第四节 个人电视制作一、 家用摄像机二、 视频采集卡三、 光盘刻录机第五节 多媒体网络制播系统一、 非线性网络制播系统二、 多媒体技术在影视中的应用展望第六节 MIDI技术一、 采样与量化二、 MIDI技术第六章 电视创作趋势第一节 数字化背景下的D潮一、 数字化和D二、 个人D作品三、 D的技术第二节 D和独立制片人一、 独立制片和独立制片人二、 D剧情片和独立纪录片作品鉴赏第三节 D拍摄理念一、 有关剧情片二、 有关纪录片第四节 D之辩一、 D不是一味地“边缘”二、 D纪录片的道德底线三、 只谈D,不谈艺术第五节 影视合一一、电视电影―――体现影视合一趋势的电视新形式二、 影视差异与类同三、 影视合一四、 电视电影的界定五、 从电视电影的起源看电视电影的发展空间第六节 角色与身份的变化一、 互动电视二、 网剧主要参考文献后 记