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首先要知道虚拟主播几种形式,一种是基于真人融合虚拟背景的虚拟主播,这种方案中人是真的,还有一种就是主播的主题人是动漫模型(二次),场景可以是虚拟的也可以是真是的,虚拟捕捉简单的方法是通过大数据语音识别来驱动虚拟人物的面部表情,如笑,说话,伤心等,但依托光学动作捕捉技术动作捕捉系统,面部识别技术等,借助克拉克拉,虎牙可以做虚拟直播的平台可以实现前端虚拟实时直播,后端真人动作表演的效果,这种技术形式更适合现在直播的互动和生动要 智能世界。world of ai。 智能世界第一门户。智能世界第一专业、权威门户网站。 leaving the forest, they passed a big tree in 这个。。你要说是什么原理那真是太复杂了。人工智能本就是近些年的新兴产业,而且目前还在探索期。但人工智能主要还是依靠深度学习算法进行运算的。 目前人工智能可以依靠深度学习算法进行独立思考,但是确却是没有感情的。 然而爱酱并不是AI...应该是先弄好一个3D建模然后通过真人穿戴可穿戴设备实现动作和面部影射交互
简单的摄像头是不可能做到这个的,你说的那个要涉及到动作捕捉了。做一些常规性的人物动作可以用动作库文件,简单动作自己调试,复杂而且量大的话,就要用到捕捉了。 想法很好,你说的更像是运动捕捉系统的实时演示功能。不过运动捕捉系统的摄像头和我们日常用的摄像头大不同。有条件的话你可以去有动捕系统的院校或动漫基地去参观下,会激发你的学习兴趣的。 三维运动捕捉系统研发商大连东锐软件。 渲染时选择摄像机视图。
不好说啊,熟练度不同,软件不同,精细度不同,少则几个小时,多则几天都有可能。不过可以用专门的人体建模软件,比如poser 你这个模型是粗模,一小时差不多吧~ . 个人制作:专业大师~天,初级, 建模流程:低模>高模>拓扑>U>烘焙法线>贴图>绑骨>权重>完成
这要看用什么做动画了,cat,ik和character studio做动画还是有区别的,如cs要把骨骼修改成人物一样大小,还要制作box贴近身体,手和脚部,把box当作地面,是为了防止穿帮的发生,就是人物的身体插入其他物体中。还有要用像endorphin一些其他的软件进行物理运动的运算,再导入到max中进行修改,这样不仅是工作更简单还能是动作更真实。人物运动要注意人物在现实生活中的反应,如人物在走动时脖子会扭动,身体会摇摆等。脸部要注意表情真实,不要为了突出表情而刻意做得很夸张。还要注意人物身体能和表情动画无缝接合。总的来说动画要注意不要穿帮,行动真实,动作流畅