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用3D MAX 8 可以制作 前提是你要有材质 材质网上能搜得到
你这个问题不是一句两句说得清楚的。你问“3DMAX怎么使用” 就相当于是问 “英语怎么说”,你觉得这个问题怎么回答得了。
一般人学习个月的时间努力学习,才能掌握制作逼真人物的方法。你觉得需要3到6个月才能掌握的知识,在这里能用几句话就说清楚吗?
建议你到网上找一些3DMAX视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。
这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握。
废话有点多,但是都是真理。
去火星时代或是cg王国看看...教程很多..
这是一个很复杂的过程,要现场示范,不过可以做简单的人物造型,
把一个长方形的断面数设置多一点,然后转化为点,收缩放松点捏出大概人形,在用布尔运算,再转化为点勾脸部造型和细节
在视频里面搜一些关于任务特征的技巧,在3D里面做人物不是能说会的还要照一些关于这方面的书籍,多看多学多练,没有什么捷径的。
其实3D景物都是一张一张贴起来的,如果是建筑人物,就要多加骨骼在一片一片贴起来,制作3D都是这样的,你也可以试一试,其实很简单的,只不过耗点时间。(^^)~~~
那个骨骼3d里面直接点一下就出来了。。。 是用来蒙皮用的。。。 3d里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议lz 先把 polygon 建模弄清楚先。。。 如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya 。。。
点亮3D秀图标的方法有很多,
但是,一般都是需要你去买什么东西之类的才能点亮,
现在在商城里面还没有办法找到免费的QQ3D秀的用品,
但是,你如果只是想点亮QQ上的3D图标的话,方法很简单`
就是登陆3D秀方网站,然后在3D秀动作馆里面随便选个动作(注:动作馆里面的动作全是免费的)选好动作之后记得按"保存方案"!
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵
使用MAYA还是用3DS MAX啊
使用MAYA还是用3DS MAX
用MAYA还是用3DS MAX
你会做编程吗 不会的话就学学吧
使用MAYA还是用3DS MAX啊