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1039900924@qq.com
PS有制作动画的效果。
ps可做,把景色图片和人物图片都开,
把人物图片移动(贴)到景色图片里即可。
注:人物图片要把需要的部分抠出来后移动(贴)到景色图片里
这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了
电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容
不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来
在那个插入帧那里 插入关键侦 然后在前面那里做出个动画 再在后面那个关键侦做出个相同的动画再在那个关键桢那里 拉出开始到结束 然后点创作补间动画 就可以动了
模型完成后就可以创建了,
骨骼连接处看情况而定,建完后要加
首先是建好人,分好U,再架骨骼,再蒙皮,再设动画帧,加于动作,那是很繁锁的一件事,要从头到尾讲,你就慢慢等吧。我也不想复制一些教程给你。为人学士,不耻下问!!!!
人物模型创建好之后,有些关节的线是一定要给的,
然后就可以绑骨骼了,具体的网上有教程,你是自学么,
绑骨骼很麻烦 ,要有耐心,
这里有3ds max 各种效果的制作教程,希望对你有帮助
不仅要添加骨骼,还要在修改器给你的模型赋予SKIN命令,角色背蒙皮以后才可以做动画的,你可以家我QQ(4)一句两句说不清楚。加时署名一下!
两个关键帧中间加补间动画
最简单的:比如走路吧!
可以把两条腿分别做成两个图形件,然后再创建一个影片剪辑件,!
如果没成功的话
我给你做一个看看行不?!!!!
你要是刚入手 就用逐帧动画