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互联网时代,Avatar成为网络虚拟角色——网络用户在以图像为主的虚拟世界中的虚拟形象——的代名词。这类虚拟角色通常为卡通形象,他/她可以出现在论坛上,可以出现在聊天室中,也可以出现在游戏里。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。在与其他虚拟角色交往的过程中,还可以使用各种虚拟商品,如鲜花、礼品等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。
最早推广Avatar并将其商业化的是韩国的知名聊天网站SayClub,随后这一模式很快为韩国市场所接受。随后,以Hangame、NetMarble和Pmang为代表的韩国主流网站为互联网开创了一种新的商业模式,我们姑且称之为“Avatar模式”。
"Avatar模式"透析
"Avatar"源自印度梵语,本意是指"分身、化身"。互联网时代,Avatar成为网络虚拟角色网络用户在以图像为主的虚拟世界中的虚拟形象的代名词。这类虚拟角色通常为卡通形象,他/她可以出现在论坛上,可以出现在聊天室中,也可以出现在游戏里。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。在与其他虚拟角色交往的过程中,还可以使用各种虚拟商品,如鲜花、礼品等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。
而早在韩国,以Hangame、NetMarble和Pmang为代表的韩国主流网站为互联网开创了一种新的商业模式,我们姑且称之为"Avatar模式"。著名的NHN集团%的收入来自于Avatar,所以"Avatar模式"至少不是一个泡沫概念。
最早推广Avatar并将其商业化的是韩国的知名聊天网站SayClub,随后这一模式很快为韩国市场所接受。月,SayClub的Avatar单月销售额超过万美;据预测,。
而在中国市场关于铺展"Avatar模式"最成功,也是最有影响力的不得不说是著名即时通信提供商腾讯所提供的AvatarQQshow了。从亿注册用户当中,很大一部分人已经拥有了自己的"QQ秀",而腾讯QQ还在此基础上,进一步的推出了网络虚拟家园QQ家园。
阿凡达,avatar是虚拟形象的意思 用来生成RPG MAKER里的角色很好用的
Avatar"源自印度梵语,本意是指"分身、化身"。互联网时代,Avatar成为网络虚拟角色网络用户在以图像为主的虚拟世界中的虚拟形象的代名词。这类虚拟角色通常为卡通形象,他/她可以出现在论坛上,可以出现在聊天室中,也可以出现在游戏里。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。在与其他虚拟角色交往的过程中,还可以使用各种虚拟商品,如鲜花、礼品等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。
原本每个用户都以平板的网名代表自己,现在可以通过AATAR成为立体生动的形象,拥有丰富的表情、华丽的服饰首饰、花样繁多的道具和宠物、温馨浪漫的背景等。
Avatar系统能让用户体验原汁原味的韩流虚拟聊天,此系统Avatar形象非常逼真生动,并且具备很强的互动性,服装更加绚丽。我酷乐园更有丰富多彩的背景、别致的小饰品、可爱的宠物等。用户可以自己选择脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等,并可以根据自己的审美爱好调整五的位置更换自己的服装。我酷乐园可以使你成为互联网虚拟世界最炫、最酷的形象代表。
网络游戏,尤其是大型网络游戏的操作对于大众用户而言过于复杂,不易于理解;而且为了发展游戏角色,用户往往需要投入大量时间和精力。
avatar系统能让用户体验原汁原味的“韩流”虚拟聊天,此系统avatar形象非常逼真生动,并且具备很强的互动性,服装更加绚丽。我酷乐园更有丰富多彩的背景、别致的小饰品、可爱的宠物等。用户可以自己选择脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等,并可以根据自己的审美爱好调整五的位置更换自己的服装。我酷乐园可以使你成为互联网虚拟世界最炫、最酷的形象代表。 网络游戏,尤其是大型网络游戏的操作对于大众用户而言过于复杂,不易于理解;而且为了发展游戏角色,用户往往需要投入大量时间和精力。avatar的出现,既迎合了希望在虚拟空间中以更直观的方式表现自我的需,又以其简单易懂、变化丰富的特点吸引了众多对游戏并不热衷的用户,因而能迅速为大众市场所接受。