136 2108 0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
不能的
所谓AR技术,说白点就是系统根据你录像的位置,给你匹配上相符的图片,也就是说在录视频的时候没有,然后录的过程中添加的,最后在成品上能看到。而人眼现场看相当于正在录,所以现场的人是看不见的。
演唱会的全息投影,就相当于生活中的投影机把画面投影到白布上,然后白布反光被我们看见(比如放电影),区别在于全息投影是投在特殊的玻璃而非白布,所以现场也能看见。
科普下另外的:R技术和AR实际上是一样的,不过内容量不一样。AR技术是根据位置变化匹配相符的图片,但只匹配一部分,比如这次跨年和周华健唱歌的时候投影的只有天依和那个宫殿,周华健和现场的观众还是在画面里,也就是在视觉上“把虚拟的东西带到现实来”。R的话就是把所有的东西全部变成系统给你匹配的图片,也就是视觉上“把你带进一个虚拟的世界里”,你看到的所有全部都是系统的图片而非你现实环境。
上面为啥说图片,因为视频也是图片组成的,所以说图片也包含动态画面。
最后推荐你去下载一款比较有意思的观察星星的软件Stellarium,这个就是根据你的位置,计算出你能看到的天文图片给你匹配上,在你改变摄像头面对方向时会给你自动变化你上能看到的范围,你就可以直接用摄像头对着你想了解的星星然后点击画面上的对应星星查看信息。
湖南春晚的洛天依是采用ar技术构造的。
ar简介:
增强现实(augmented reality,简称 ar),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
它将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成,把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感所感知,从而达到超越现实的感体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
【ps】照片不错
R ( irtual Reality ),虚拟现实 沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。 这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如R游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。 AR(Augmented Reality),增强现实 如果说R给到消费者的是一个%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。 R和AR的区别: 简单来说,虚拟现实(R),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。 MR(Mix Reality),混合现实 将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。 AR和MR该如何区分? 在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。 再者,从某些概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线...
vr ( virtual reality ),虚拟现实
虚拟现实(virtualreality,简称vr,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没制地观察三度空间内的事物。
ar(augmented reality),增强现实
增强现实(augmented reality,简称ar),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
mr(mix reality),混合现实
混合现实(mix reality,简称mr),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:
1. 它结合了虚拟和现实;
2. ?在虚拟的三维(3d注册);
3. . 实时运行。
cr(cinematic reality),影像现实
这是google投资的magic leap提出的概念,主要为了强调与vr和ar技术的不同,同样,其自认为与mr也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与mr产品是相似的。
其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,magic leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是mr技术的不同实现方式而已。