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这样的效果还是最好用AE来做,因为人物的视频毕竟是2D的,即使能加入max中也不会随着镜头移动而改变角度,不过是一张纸片人而已。而如果镜头从头到尾都不动的话,完全可以先做好MAX的图片序列,再导入到AE中后期合成。毕竟AE是专门针对后期剪辑合成的软件,而3dsmax的本意并不是编辑视频。(而且我至今没听说过有能够直接绘制视频贴图的办法)
所以最好的办法,还是在脑中构思布置好真人的位置和场景,然后用3D模型重建出来,用max导成带有透明度的png序列,最后导入AE中和真实场景/人物合成。
而如果场景是3d的而人物是蓝/绿背景,同样也最好是利用ae中的keying效果来抠图,而最后再把3dsmax导出的虚拟人物叠加在视频中。
——可爱的小A
这个不好说,一般情况下,3DMAX只属于制作角色和模型还有特效的,是属于前期的。要将角色和场景合成的话,还是角色和场景单独渲染吧,再在AE里面进行合成是最好的。除非你有一台很厉害的电脑,这样就可以将角色模型和场景在一个MAX里面渲染出来,成为一个小短片。
但是这种神一般的电脑,我是想象不出来啦。
3d max渲染的时候,选tga串,你渲染的时候选那个,多少帧到多少帧渲染的。图片格式选tga。这样渲染出来是一系列tga的图片。
你在ae中导入素材。有个选项是帧序列,具体是什么忘了。选到你tga图片的第一张。自动就会识别了~
虚拟的人物需要做出来,(比如AE,AP之类)中,把序列图片所在的层背景设为透明就可以了
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假如是同一台摄像机拍摄的,合成会比较自然。
关键是拍摄角度,比如摄像机的高度、镜头的倾斜角度(如果用了俯视或仰视拍摄)。合成过图片的人都知道,拍摄角度不同的两张照片合成到一起,很容易穿帮。
虽然严格地说,要想获得真实的效果,摄像时的光线也有关系,但室内模拟海边的光线显然比较难,不过后期合成中色彩是可以调节的,比如用premiere 。
倘若只是单纯的更换场景背景,是无需做标记的,在AE中人物的运动速度和路径是可以自由调节的,完全可以与海景匹配。
⊙﹏⊙b汗 PS是做平面图
非线编用 Adobe Premiere
一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的D(Desktop ideo)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品
将海景的素材采集成视频文件,然后用虚拟演播室实时抠像合成,你就可以让演员该怎么动就怎么动.
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