136 2108 0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
R ( irtual Reality ),虚拟现实
虚拟现实(irtual
Reality,简称R,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没制地观察三度空间内的事物。
AR(Augmented Reality),增强现实
增强现实(Augmented
Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
MR(Mix Reality),混合现实
混合现实(Mix
reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1.
它结合了虚拟和现实;. 实时运行。
vr、ar、mr定义:
什么是虚拟现实?
虚拟现实(virtual reality,简称vr,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没制地观察三度空间内的事物。
什么是增强现实?
增强现实(augmented reality,简称ar),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
什么是混合现实?
混合现实(mix reality,简称mr),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:d注册); 3. 实时运行。
vr和ar的区别:
简单来说,虚拟现实(vr),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(ar),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
交互区别
vr设备:因为vr是纯虚拟场景,所以vr装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5dt之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
ar设备:由于ar是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如google glass这些(其实严格的来说,ipad,这些带摄像头的只能产品,都可以用于ar,只要安装ar的软件就可以。)
技术区别
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。vr设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
ar应用了很puter vision的技术。ar设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3d建模,而不是我开maya照着场景做一个极为相似的。典型的ar设备就是普通移动端,升级版如google project tango。
R ( irtual Reality ),虚拟现实
虚拟现实(irtual
Reality,简称R,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没制地观察三度空间内的事物。
AR(Augmented Reality),增强现实
增强现实(Augmented
Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
MR(Mix Reality),混合现实
混合现实(Mix
reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1.
它结合了虚拟和现实;. 实时运行。
CR(Cinematic Reality),影像现实
这是Google投资的Magic
Leap提出的概念,主要为了强调与R和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。
其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic
Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。
资料: