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用3dmax画人方法:
第一步:首先要画好人物,再导入到
Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握
第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。
第三步:
架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
第四步:
制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
第五步:
将人物的模型复制一个散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。
第六步:
上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。
模拟画像是一种公安刑侦常用的技术手段。常用于有目击者,同时又没有犯罪嫌疑人案底照片的案件中。
模拟画像,是技术员通过目击者口述嫌疑人相貌特征,通过画笔、模拟画像专用软件等来描绘犯罪嫌疑人的面部肖像。
【国内模拟画像技术】
目前公安刑侦采用的是中桥科技根据公安部要研发的《天网智能画像专家》系统。该系统功能强大,人面像部件库储量极大,也可以随时添加面部部件特征进库,修改方便,操作非常简便。
【模拟画像的方法与步骤】
1、进入模拟画像软件系统;
2、技术人员通过向系统输入目击者描述的嫌疑人面部各部件特征,并确认后,系统即刻自动生成符合特征的人像连续显示;技术人员也可让目击者自己从发型、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、胡须、嘴型、耳朵库中选择与嫌疑人面部各部件特征一致的五人工组像,五位置、肤色自动匹配,并自动生成嫌疑人面部画像。
3、技术人员根据目击者的描述和要,对嫌疑人面部个部件做进一步的修改和细节(如痣、皱纹、胡须、伤疤等)添加,组合成目击者认可的嫌疑人画像。
4、保存并印画像。