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增强现实(AR)是虚拟与现实的连接入口,与oculus等设备主张的虚拟世界沉浸不同,AR注重虚拟与现实的连接,是为了达到更震撼的现实增强体验。 AR的定义很广泛,技术种类众多,目前主流的AR是指通过设备识别判断(缉禒光溉叱防癸狮含饯二维、三维、GPS、体感、面部等识别物)将虚拟信息叠加在以识别物为基准的某个位置,并显示在设备屏幕上,可实时交互虚拟信息。总结起来即识别、虚实结合、实时交互。 虚拟现实(irtual Reality,简称R),是由美国PL创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即irtual Environment,简称E)。
虚拟现实是纯虚拟的空间,增强现实是将虚拟跟现实显现在同一画面内,混合现实不知道。
虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,增强现实它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。就类似于Clius为汽车4s店提供整合数字营销方案和为整车企业提供可在车展上应用的人机交互方案,提高整合数字营销效率,让人们的生活在科技方面发生质的变化。
虚拟现实R
虚拟现实(irtual
Reality,简称R,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没制地观察三度空间内的事物。
增强现实AR
增强现实(Augmented
Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
R和AR的区别:
简单来说,虚拟现实(R),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
MR
混合现实(Mix
reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1.
它结合了虚拟和现实;. 实时运行。
介导现实 由“智能硬件之父”多伦多大学教授SteveMann提出的介导现实,全称Mediated Reality(简称MR)。R是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面裸眼现实,介导现实是数字化现实虚拟数字画面。
资料:
区别如下:
1、含义不同:
(1)虚拟现实(irtual?Reality),简称R,主流产品有,HTCvive,oculus rift。
(2)增强现实(Augmented?Reality),简称AR,主流产品有,软的HoloLens。
(3)介导现实 (Mediated Reality)简称MR。目前国内有一家叫易瞳科技的在专注这块的研发,绝对黑科技。
2、实现效果不同:
(1)R是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed?Reality是虚拟数字画面裸眼现实。
(2)MR是数字化现实虚拟数字画面。”MR完全不同于AR,R。
(3)MR可以完美实现R,AR。?R,AR以及混合现实都是MR的子集。
3、采用的技术效果不同:
(1)AR采用的是光学透视技术,在人的眼球叠加虚拟图像,当叠加的虚拟图像将人眼与现实世界完全隔绝时就成了虚拟现实。
(2)R是AR的一个子集,R是纯虚拟只需借助显示屏。
(3)MR采用视频透视技术,通过双目摄像头实时采集你看到的“现实”世界并数字化,然后通过计算机算法实时渲染画面,既可以叠加部分虚拟图像也可以完全叠加虚拟图像,此外还能摆脱现实画面的束缚对影像进行删减更改,人眼看到的将是经过计算机渲染后新的“现实画面”,从而实现比AR,R广泛得多的应用。
AR和R有一个共同点,就是可穿戴设备。比如你知道的头盔。。。
AR要用户佩戴:头戴式显示器。也就是那个头盔。特点就是沉浸感,你戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部和走动时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变。就和现实世界几乎一模一样。。。
AR技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据。那个谷歌眼镜知道吧?说白了,就是你戴上眼镜在看世界的同事可以收到消息推送,比如有短信啥的,你都可以随时接受。
MR实际上就是AR和R的混合体。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(R的特点)。我看了那个软的发布会,MR很吊,可以让你在自家的客厅里大战入侵的外星怪物→_→
R(irtual Reality)虚拟现实
这是知名度最高的概念,也是最先将在年发售自己的R设备,包括头显和R专用交互设备。
Oculus R
R目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或。
R与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。
R中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验R设备及内容是否优秀的最重要标准。
AR(Augmented Reality)增强现实
AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以实现一些基本的AR功能。
谷歌眼镜 Google glass
AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。
虽然AR听上去不如R那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于R。
MR(Mixed Reality)混合现实
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是R和AR的一种结合。
利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(R的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。
HoloLense 客厅大战外星侵略生物
最典型的MR应用场景,就是软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
相对于R和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家敢于公布产品上市的时间
CR(Cinematic Reality)影像现实
CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。
有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。
年刷爆朋友圈的:鲸鱼视频刷爆朋友圈的Magic Leap
人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。
说完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。
R(虚拟现实)和R(增强现实)的区别
简单来说,虚拟现实(R),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
交互区别
R设备:因为R是纯虚拟场景,所以R装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
技术区别
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。R设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
AR应用了很puter vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端,升级版如Google Project Tango。
AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别
看到这里,关于R和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其实上面介绍MR时就说了,MR就是 R和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。
OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。
最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。
最后中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA再提供一个简化版本,供大家更粗略地去理解:
R=虚拟世界
AR=真实世界 数字化信息
MR=R AR=真实世界 虚拟世界 数字化信息
说简单点,增强现实就是把现实增强化,比如你用拍一个人,里的程序可以自动识别这个人,并把这个人的信息显示在屏幕里,就像七龙珠里贝吉塔带的那个眼镜,能显示对手战斗力那个。虚拟现实就是在电脑里建立一个虚拟的世界,比如我们玩的游戏,第一人称第三人称都是,还有电子游览什么的。
够清楚了吗?
虚拟现实(irtual
Reality,简称R)生成完全虚拟的世界,通常将真实世界阻隔在外,如Oculus头盔。
增强现实(Augmented Reality,简称
AR)利用额外信息为用户增强真实世界,如谷歌眼镜。
增强现实(AR)是虚拟与现实的连接入口,与oculus等设备主张的虚拟世界沉浸不同,AR注重虚拟与现实的连接,是为了达到更震撼的现实增强体验。
AR的定义很广泛,技术种类众多,目前主流的AR是指通过设备识别判断(二维、三维、GPS、体感、面部等识别物)将虚拟信息叠加在以识别物为基准的某个位置,并显示在设备屏幕上,可实时交互虚拟信息。总结起来即识别、虚实结合、实时交互。
虚拟现实(irtual Reality,简称R),是由美国PL创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即irtual Environment,简称E)。
现实跟硬件差不多,虚拟的跟软件差不多是治标不治本的
比如梦与现实生活玩过寂静岭我也会时常思考这个问题