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第一人称你说对了,第三人称就是像电影那样,能看到你自己的,通常分为俯视角、追尾视角、越肩视角等几种。没有一般意义上的第二人称的游戏。
简单说第一人称你的屏幕就是主角的眼睛,而第三人称你的屏幕就是故事场景里的一台摄像机。?
这游戏就是第三人称:
回答:
第一人称视角:就是以玩家的主观视角进行游戏。
第二人称视角:是以玩家的敌人视角进行游戏,玩家只能操控敌人视角内的主角,而不能移动这个视角。
第三人称视角:第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
资料拓展
第一人称视角游戏诞生的背景:
从世纪,国际FPS市场逐渐呈现出群雄逐鹿的态势。FPS游戏也逐渐在竞争与创新中不断丰富和发展。
当《反恐精英》在中国市场占有绝对份额的时候,年一款更为优越的大型的FPS问世。由韩国研发制作,腾讯运营的《穿越火线》推出时就向亿万玩家作出庄严承诺:致力于三亿鼠标的枪战梦想。这款具有里程碑意义的FPS为玩家倾情营造最佳游戏环境一直在孜孜不倦的努力着。《穿越火线》上市以后历经两年至今人气惊爆不衰,她不能不说是FPS中的奇迹。《穿越火线》以佣兵文化为特色背景,在故事题材上已经颇具新意,在内容上更加注重不断创新。张扬个性的丰富道具让每个游戏角色都有自己独特的范儿,丰富多变的场景地图,从沙漠到生化港口,让玩家们大呼过瘾,让每一场战斗都与众不同。
百科:第一人称视角游戏
1、FPS(Firstpern Shooter)第一人称视角游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
代表游戏有:《反恐精英》(CS)、《使命召唤》系列、《战地风云》系列、《孤岛危机》系列等
2、第二人称游戏即游戏屏幕显示敌人的是视角,所以这个视角的移动玩家不能控制。只能控制这个视角内看到的主角,然后向这个视角攻击。通俗点就是向屏幕攻击……
与第三人称的区别是。一:这个视角是敌人的,敌人会移动会攻击。所以视角会移动会颠簸。二:这个视角玩家是不可控制的。所以即时产生视野盲区你只能靠感觉进行控制……
理论上,一些动作游戏可以做出这种效果。但是现在还没有出现完整的该类游戏。有些游戏出现了类似片段,如:
《战神3》中,奎爷海扁波塞冬的那一段就十分经典,玩家在扮演玩强势的奎爷后,视角立马变成了奄奄一息企图逃命的悲催海王。操作奎爷着对主角自己各种拳脚踢,各种凌辱虐待。
《忍龙3》的开头,隼龙便在那对着镜头断骨,玩家就要操作着他恶狠狠地盯着自己,并且一下一下地捅下去。
3、第三人称游戏与第一人称游戏的区别在于第一人称游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称游戏,是以第三人称视角,更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
代表作品:魔兽世界、枪神纪、生化危机、合金弹头、战争机器、魂斗罗、孤胆枪手、质量效应等
应该是只有第一人称和第三人称游戏吧,
第一人称就是你说的CS那样的
第三人称就是像这样的你能完整的看到你操控的人的游戏
还有一种特殊的视角叫越肩视角,不过个人认为也算是第三人称的一种
1. FPS(Firstpern Shooter)第一人称视角游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
2. 第二人称游戏即游戏屏幕显示敌人的是视角,所以这个视角的移动玩家不能控制。只能控制这个视角内看到的主角,然后向这个视角攻击。通俗点就是向屏幕攻击,与第三人称的区别是一:这个视角是敌人的,敌人会移动会攻击。所以视角会移动会颠簸。二:这个视角玩家是不可控制的。所以即时产生视野盲区你只能靠感觉进行控制,理论上一些动作游戏可以做出这种效果。但是现在还没有出现完整的该类游戏。
3. 第三人称游戏与第一人称游戏的区别在于第一人称游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称游戏,是以第三人称视角,更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
是一个虚拟人物,名叫夏色祭(まつり),粉丝将她的名字空耳为“马自立”,设定是一个棕发,扎单马尾,长着呆毛的气女高中生。 马自立于一个名为hololive的虚拟人物直播软件,是该旗下的一期生之一,画师皆村春树。转自小鸡词典@径直走向饮水机又径直离开