136 2108 0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。
另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~
最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~
建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。
你好!
其实我知道有一个非常好的方法,本人我下过非常多的教程,理论上足以让我成为一个高手,插件的什么都有,几百G的教程,但绝大多数都是电驴的。。
其实有一个方法是挺不错的,就是先把头部做好表情,然后用蒙皮包裹把头部的表情转移到整个人模型的身上。
如有疑问,请追问。
对齐脖子,在身体上加融合编辑修改器。就ok了
补充
目前还没在网上看到过相关教程,我的也是请教别人的。
3dmax白金手册里好多关于这方面的
电驴上有max绑定的教程,自己去下吧
你可以将脖子那部分的边数和身体部分的边数先修改成一样多的,然后“连接”,再对连接部分进行修改!
图片上的东西怎么可能转换成模型呢,你太异想天开了,用软体建模自己建吧,建这种不规则的模型建议你用ZB来做!
你好!
用工具箱里的随意变形工具
仅代表个人观点,不喜勿喷,。