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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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3d虚拟人脸模型,3dmax人形建模

2022-07-09477

1、用 3ds MAX 做角色建模,怎么把脸部动画和身体动画结合在一起

   方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。

另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~

最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~

建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。

你好!

其实我知道有一个非常好的方法,本人我下过非常多的教程,理论上足以让我成为一个高手,插件的什么都有,几百G的教程,但绝大多数都是电驴的。。

其实有一个方法是挺不错的,就是先把头部做好表情,然后用蒙皮包裹把头部的表情转移到整个人模型的身上。

如有疑问,请追问。

对齐脖子,在身体上加融合编辑修改器。就ok了

补充

目前还没在网上看到过相关教程,我的也是请教别人的。

3dmax白金手册里好多关于这方面的

电驴上有max绑定的教程,自己去下吧

你可以将脖子那部分的边数和身体部分的边数先修改成一样多的,然后“连接”,再对连接部分进行修改!

3d虚拟人脸模型,3dmax人形建模  第1张

2、3Dmax中怎样把人脸弄成模型?

   图片上的东西怎么可能转换成模型呢,你太异想天开了,用软体建模自己建吧,建这种不规则的模型建议你用ZB来做!

你好!

用工具箱里的随意变形工具

仅代表个人观点,不喜勿喷,。

3d虚拟人脸模型,3dmax人形建模  第2张