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建模啊! 然后贴材质, 左后灯光, 渲染!
建模比较难,网上有现成的模型,可以下载来用!
做人物,首先要用相关的3D软件,例如3DMAX,MAYA,这两个软件是用来,(当然也可用于建造人物),.
MAYA吧,3dmax,做出来太生硬的,
在MAX文件里做低模...然后倒入ZBRUSH调整结构...后期在倒回MAX文件进行蒙皮...后期用PS修改渲染图
角色建模不简单,室内设计建模简单多了,因为角色全是不规则的圆角,需要你有很好的美术功底对角色进行结构步线,步线是建立在你会用多边形建模的基础之上的,一般学了一点点3D的人基本上连多边形建模都不能完全掌握,如果想自己做的话,建议放弃,还是换室内,简单多了,就是一堆的BOX放一起
关键在于自己!! 努力
!
3、三维模型初步制作:在线稿确定之后,进行三维模型框架的初步搭建,确定人物的三维模型。
4、模型完善:搭建完三维框架后,对人物进行细化,雕凿人物的面部表情和三维装甲,体现三维的立体感和真实感。
5、为模型赋予骨骼系统:从整体上进行动作设定,赋予人物骨骼系统,真正将人物动作3D化。
6、为模型定义材质:雕凿和赋骨完成之后,为模型定义材质,使模型充满灵动的真实感。
7、为模型定义光源:按照真实情况,从不同的角度对人物进行光源调节,让人物和装备看起来各部分亮点和反射点不同,体现人物及衣着的三维性。
8、渲染出图:各部分准备完毕后,进行最终的渲染工作,对人物的整体及装备进行渲染,以便达到理想中的效果。
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三维动画又称3D 动画,是随着计算机软硬件技
术的发展而产生的新兴技术。三维动画就是在三度空
间中创作的立体形象及其运动的动画。三维动画软件
在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个
虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建
立模型以及场景, 再根据要设定模型的运动轨迹、
虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要为模
型赋上特定的材质,并上灯光。当这一切完成后就
可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵
使用MAYA还是用3DS MAX啊
使用MAYA还是用3DS MAX
用MAYA还是用3DS MAX
你会做编程吗 不会的话就学学吧
使用MAYA还是用3DS MAX啊
3ds max , Maya ,Xsi 等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3D MAX。
先掌握这个吧。熟练掌握之后,你所欠缺的就只是经验和机会而已。
今后你还会接触更多更专业的软件,万变不离其宗,
这个宗就是 3D MAX软件。
当然,还要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是个系统的活~~~靠一两个软件是走不通的,不过,你需要什么,就去找相应的软件,掌握一两个就会积累学习经验。加油。不是很难,只要有毅力。
用3D 或 maya 软件 都行 不过个人认为 maya比较牛 现在 国内会的比会3D的人少
你异想天开啊?
你没攻底 怎么可能做出来
你英语没有达到个级也是不行的
软件也必须用的很好,而且美术功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自学的话我不建议,你还是去专业的培训机构去。
如果你自学成材,可能需要很长~时间滴
你认为你可以吗?