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游戏角色是指,游戏里的人物、动物、怪物等活着的生命体,游戏角色模型设计师,需要根据游戏原画师给出的原画设计稿,设计出相应的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构有相当的了解,还要熟练操作三维制作软件。可以来咱们中关村汇众系统的学习学习啊
d几大类型。
游戏原画设计制作是负责设计游戏中的场景建筑、人物形象、插画海报、游戏界面等工作。?
其实3D景物都是一张一张贴起来的,如果是建筑人物,就要多加骨骼在一片一片贴起来,制作3D都是这样的,你也可以试一试,其实很简单的,只不过耗点时间。(^^)~~~
那个骨骼3d里面直接点一下就出来了。。。 是用来蒙皮用的。。。 3d里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议lz 先把 polygon 建模弄清楚先。。。 如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya 。。。
3、三维模型初步制作:在线稿确定之后,进行三维模型框架的初步搭建,确定人物的三维模型。
4、模型完善:搭建完三维框架后,对人物进行细化,雕凿人物的面部表情和三维装甲,体现三维的立体感和真实感。
5、为模型赋予骨骼系统:从整体上进行动作设定,赋予人物骨骼系统,真正将人物动作3D化。
6、为模型定义材质:雕凿和赋骨完成之后,为模型定义材质,使模型充满灵动的真实感。
7、为模型定义光源:按照真实情况,从不同的角度对人物进行光源调节,让人物和装备看起来各部分亮点和反射点不同,体现人物及衣着的三维性。
8、渲染出图:各部分准备完毕后,进行最终的渲染工作,对人物的整体及装备进行渲染,以便达到理想中的效果。
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三维动画又称3D 动画,是随着计算机软硬件技
术的发展而产生的新兴技术。三维动画就是在三度空
间中创作的立体形象及其运动的动画。三维动画软件
在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个
虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建
立模型以及场景, 再根据要设定模型的运动轨迹、
虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要为模
型赋上特定的材质,并上灯光。当这一切完成后就
可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵
使用MAYA还是用3DS MAX啊
使用MAYA还是用3DS MAX
用MAYA还是用3DS MAX
你会做编程吗 不会的话就学学吧
使用MAYA还是用3DS MAX啊