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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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3d虚拟人物表情,微信表情3D

2022-07-09495

1、3Dmax如何制作逼真的人物表情动画,比如微笑,生气,说话等

   可以用mopher变形制作 这个比较容易上手

也可以绑定线骨骼制作 后者需要脚本控制器来限位

1,一般是在蒙皮之后。

2,模型破了是因为布线不合理,也许布线再密一些就好了。

3d虚拟人物表情,微信表情3D  第1张

2、如何做3D人物的表情

   1,上Bones骨骼.(例:.)

2,蒙皮绑定,调试全重至合理.

3,调吧...K关键帧,不需要一帧一帧的调.

另外一法,不需要蒙皮的:

1,复制数个模型.

2,给第一个模型添加一个Morpher修改器.

3,在Morpher修改器里empty位任意选择一个,右键,拾取一个刚才复制出的模型.

4,用刚才拾取的那个模型调出需要的表情(相当于将原始模型手动修改为你需要的表情状,可以利用软选择或者Polygon笔刷工具进行一些快速的调节.

5,点击Morpher修改器下的Reload All Morph Targets.

6,利用之前"empty"位右边的数值K关键帧(0为原模型,%为完全变形至XXX状)

3d 你用什么软件,在maya里使用blendshap功能来制作表情动画。另外还有专门制作表情动画软件FaceStation不过好像菜集根多一些。还有一些另类的比如用骨骼系统来制作表情动画也有。要看情况而定。

作动画一般的是关键帧动画。只key关键帧,中间帧有动画曲线控制。还有一些驱动关键帧动画,和表达式动画。基本就这三类。

3d max有插件的。估计差不多

crizytalk

这个软件可以使用很多的静止图像做出喜怒哀乐 等等表情!

3d虚拟人物表情,微信表情3D  第2张

3、3DMAX做动画,人物的表情制作,卡通渲染的,类似于《我叫MT》里的

   用融合动画,但面部网格面数不够不太好做啊,本身表情动画就是个细节动画,要不,你用骨骼绑定吧,控制一下表情吧,单纯用贴图做表情,做个例子吧(比如眼睛动画,你把上眼皮单独做一个面片物体,单独做眼皮的眨眼动画,面部的动态用融合或骨骼绑定一下应该可以使用,仔细研究一下吧,在max应该都可也解决的吧)

FLASH

再看看别人怎么说的。

3d虚拟人物表情,微信表情3D  第3张

4、3dmax cat rig 怎么做表情

   在导入到Unity中,破损的错误,你把除头发之外的材质改成成Diffuse可以解决。另外那些尖刺的Max中的辅助物体,你在导出的时候直接点选人物导出就可以了,不要拉框选择。最后是头发的问题,这个模型在Max中头发的透明贴图是单独的一张透明通道贴图,这个在Unity中是不支持的,因此你需要在PS中手动把透明通道加在那个贴图中。还有就是这个模型头发的贴图中diffuse贴图和Transparent贴图的大小不一致。一个是的。

3d虚拟人物表情,微信表情3D  第4张