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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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虚拟人 数字人 虚拟数字人

2023-04-24216

随着科技的不断发展,人类已经成功地创造出了许多数字化的产物,其中为引人注目的就是虚拟人、数字人和虚拟数字人。这些数字化的人类形象不仅可以在电子游戏、电影和动画等媒体中出现,也可以在现实生活中扮演重要角色。本文将从定义、发展、应用和影响等多个方面探讨虚拟人、数字人和虚拟数字人的相关问题。

虚拟人 数字人 虚拟数字人  第1张

虚拟人,指的是通过计算机技术生成的虚拟人物,可以是静态的图片或动态的3D模型。虚拟人可以是真实人物的数字化再现,也可以是虚构的人物形象。虚拟人在游戏、影视等领域中广泛应用,可以扮演各种角色,如主角、反派、配角等。虚拟人的出现,极大地拓展了人类创造和表达的领域。

数字人,指的是通过数字技术生成的人物形象。数字人通常是3D模型,具有逼真的外观和动作。数字人的生成需要借助于先进的计算机图形学、动画技术和人工智能等技术,可以用于电影、游戏、虚拟现实等领域。

虚拟数字人,是指虚拟人和数字人的结合产物。虚拟数字人不仅具有逼真的外观和动作,还可以与现实环境进行互动,成为现实生活中的一部分。标志着数字技术已经逐渐走进了人类的日常生活中。

虚拟人的概念早可以追溯到20世纪50年代,当时计算机图形学还处于起步阶段。1962年,美国麻省理工学院的Ivan Sutherland教授发明了个计算机图形学系统,开创了计算机图形学的先河。20世纪70年代,计算机图形学得到了长足发展,人们开始尝试将计算机图形学应用于电影、电视和游戏等领域。1982年,电影《星际迷航2可汗怒吼》中出现了个数字化的虚拟人,标志着数字人技术的开始。

20世纪80年代末90年代初,计算机技术得到了飞速发展,图形学和动画技术也得到了长足进步。1995年,电影《玩具总动员》中的数字化角色“巴斯光年”引起了轰动,数字人技术开始进入了黄金时期。从此以后,数字人技术在电影、电视、游戏等领域得到了广泛应用。

21世纪初,虚拟数字人技术开始逐渐走向成熟。2009年,微软公司推出了Kinect体感游戏机,使虚拟数字人和现实环境的互动成为可能。2016年,日本的Gatebox公司推出了虚拟数字人“zuma Hikari”,可以成为用户的家庭助手,实现了虚拟数字人在日常生活中的应用。

虚拟人、数字人和虚拟数字人在各个领域中都有广泛的应用。

在游戏领域,虚拟人和数字人是不可或缺的角色。从早的“马里奥”、“魂斗罗”到现在的“英雄联盟”、“绝地求生”,虚拟人和数字人扮演了重要角色,成为游戏的灵魂。

虚拟人 数字人 虚拟数字人  第2张

在电影和电视领域,虚拟数字人技术已经成为必不可少的一部分。《阿凡达》、《星球大战》、《变形金刚》等电影中的虚拟数字人,以及《权力的游戏》、《西部世界》等电视剧中的数字人,都展示了数字人技术的强大威力。

在虚拟现实领域,虚拟数字人可以与现实环境进行互动,成为虚拟现实的一部分。虚拟数字人可以为用户提供更加逼真的虚拟现实体验,例如虚拟旅游、虚拟购物等。

在人工智能领域,虚拟数字人可以成为智能助手,帮助人们处理各种事务。例如,虚拟数字人可以成为家庭助手,为用户提供日常生活的各种服务,如预定餐厅、购物、打扫卫生等。

虚拟人、数字人和对人类社会产生了深远的影响。

首先,标志着人类数字技术已经逐渐走进了日常生活中。虚拟数字人可以为人们提供更加便利的服务,使人们的生活更加丰富多彩。

其次,也带来了一些负面影响。例如,虚拟数字人可能会对人类社会产生一定的道德和伦理问题。虚拟数字人与人类的关系如何界定,如何保护虚拟数字人的权益,都是人类需要面对的挑战。

,也对人类的文化和艺术产生了深远的影响。虚拟数字人可以成为电影、游戏和动画等媒介中的经典角色,成为人类文化的一部分。

总之,虚拟人、数字人和虚拟数字人是数字技术发展的产物,它们在各个领域中都有广泛的应用。标志着人类数字技术已经逐渐走进了日常生活中,对人类社会产生了深远的影响。未来,虚拟数字人技术还将继续发展,为人类社会带来更多的创新和惊喜。