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AE里面 建新图层 遮罩路径用钢笔吧脑袋轮廓画出来 描边 用辉光特效~~搞定!!
不过针对的是定格的 如果不是定格的 可以用跟踪
先把人物做选区,然后将选区内的内容复制到新图层,为图层添加外发光效果。
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但要注意不可能有粒子的效果好.
看看这个网站 : 3ds max教程pf粒子制作水幕
你需要“粒子插件”,当然3d里有自带的效果也很好。然后给生成的粒子群附一个自发光材质就可以了。不过你完全不能指望这些星星为你的场景照明,你可以建立一光源,用它发光。
3d不是真的,是虚拟的,是模拟的。星星太远了,用它作光源,即使你真的做到了,相信你机器的速度已经被拖的够慢了。如果是萤火虫群在草丛里,还可以考虑用vray的自发光材质把光照强度调大些。星星的话实在不推荐这么做
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
是这样的,初音采用的是3D全息投影,3D 全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。
感谢祭采用的是“德国Sax D影像实现的,,简单解释就是在屏幕上播放3D画面,就和看电影一样,只不过这个屏幕可以调节透明度,如调节为全透明的舞台上就只留下MIKU成像,原来就是调节屏幕中的局部粒子浓度显示出不透明效果并成像。
全息投影技术是利用干涉和记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片; 其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
比较复杂。
她们有一个家族叫vocaloid家族(不能叫初音家族),很像的就要说黑岩射手了,也出了动漫哦。
还有成员如下:
咲音メイコ (meiko)
crypton社:初音ミク(初音未来)(hatsune miku)
镜音双子 镜音莲(len) 镜音铃(rin)
巡音ルカ(luka)(巡音露卡/流歌/流香)
カイト(kaito)(姓始音)
inte 社:神威 がくぽ(茄子)(gakupo)
メグッポイド gumi
ahftware:歌爱 yuki(歌爱ユキ)
冰山 kiyoteru(冰山キヨテル)
utau组:欲音ルコ(欲音露子)(现已属utau组)
重音テト
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需要具体的可以一下哟,亲~望。