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三维人物制作软件,轻点MOUSE就可以方便的制作出各种人物了.
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? ? ?传立教育的三维老师为我们简单介绍下人头制作的简单步骤。
1、在侧视图使用nubes曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;
2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线
3、在前视图依次调节头部的正面曲线;
4、使用uv放样曲线进行曲面放样;
5、最后画出几根线,然后进行surface,。
6、头结束了就是开始做脸了,人物的眼捷毛以及眉毛我们都可以使用3dmax的插件shaghair来制作,非常方便快捷。
7、等制作好半个人物的脸时,就可以使用镜向命令再复制另外半个,然后还原成两组nurbs线条,再用形成面的工具就可以将两个脸合为一体。
在三维制作的主流市场中,maya与3dmax两者的比较一直被大家争论不休,其实传立教育的老师觉得完全没有必要,因为它们之间的领域是完全不同的,虽然maya制作出来的东西更为精细,但是3dmax对硬件的要却相对低的多,光光这点就是很多三维动画迷们有能力配置的。
可以是一些做好程序的软件,可以去华军、多特、程序超市看看。这些里面都有很多这种类型网站,希望能帮助你。
这些软件大多是服装设计之列的软件,但是多半都是专业的PS设计图形,有的都是收费的而且还就那么几款服装,难找!期待这个软件的研发!
综合类插件所谓综合类插件,主要是一些大型的商业插件,这些插件一般是由很多的小文件组成的,这些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多种类型的插件文件,在功能上也非常强大,即可以创建对象,又可以对创建好的对象进行专门的变化修改,还可为场景添加环境特效。因此这类插件不通简单的分成某个具体的类别,故编属为综合类插件。按其它方式分类:插件根据其文件名后缀或功能进行分类具有一定的规范性。但插件也能根据其它的一些方式进行分类。由于插件有免费与商业付费之区别。故而可分为:免费类插件:免费插件主要是些功能简单的小型共享类插件,这类插件往往只由一个文件构成,在功能上也非常的,实用价值不高。 怀旧 娱乐 学习有些开发商在开发一个新插件时,为了能测试其使用性能,发布一个测试版供给大家免费使用,但由于这种插件是在研发期,使用性能是存在不少漏洞,这会导致DSMAX的自身渲染器渲染出效果图有很多不如意的地方,不过通过一些专门用于渲染用的插件来进行渲染,可以使效果图更加真实生动。因此根据专业功能的不同又可能一些商业插件进行下列分类:渲染器类插件由于DSMAX自身的粒子系统还是不能满足人们的需。专攻粒子动画的插件,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMasterlllusion是虽然是一个二维的粒子类软件,但它与三维类非常重要的粒子软件,尽管它是一个相对独立的软件,但和3D在结合上使用很有意义。特效类插件这类插件专门制作一些效果逼真的效果图,由于专业性很强,故制作出的效果可以以以假乱真,如AfterBurn制作爆炸后烟尘真实感就非常的强。
专业人士都用 3dmax 不会的我都用简单的工具来做的,